Марк Дарра, опытный разработчик из BioWare, некогда возглавлявший создание серии Dragon Age, предложил игровым компаниям перенять успешные стратегии монетизации у киноиндустрии. Он полагает, что игровой рынок, чрезмерно сфокусированный на пост-релизной поддержке проектов, упускает возможности для диверсификации доходов.
Дарра подметил, что киноиндустрия извлекает выгоду не только из первоначального проката. Цифровые продажи, стриминговые платформы, физические носители и, что особенно важно, рекламные интеграции, формируют значительную часть прибыли, зачастую позволяя фильмам окупиться еще до премьеры.
В отличие от этого, игровые издатели после выпуска проекта полагаются в основном на DLC, внутриигровые покупки и микротранзакции. Дарра считает, что такой сильный крен в сторону "сервисных" моделей ограничивает разнообразие игрового контента, отдавая предпочтение проектам, приспособленным для подобной монетизации.
Он призвал к поиску альтернативных подходов, чтобы избежать ситуации, когда все крупные AAA-релизы будут строиться исключительно вокруг долгосрочных сервисных моделей, ущемляя развитие других жанров.