В Избранное
Анонсирован динамичный rouguelike-шутер Everything is Gun, где выживание будет зависеть от ловкости
29 мая

Анонсирован динамичный rouguelike-шутер Everything is Gun, где выживание будет зависеть от ловкости


Состоялся анонс амбициозного проекта Everything is Gun! от студии Incineration Productions. Эта игра обещает перевернуть представление о жанре rouguelike-шутеров, предлагая игрокам не просто сражения, а настоящий хаос, где каждое ваше действие имеет значение.

В Everything is Gun! вы не просто улучшаете свое оружие, а полностью его перестраиваете благодаря уникальному модульному оружейному движку. Каждое найденное улучшение кардинально меняет поведение вашего арсенала, открывая невероятные синергии и позволяя создать поистине уникальный стиль игры. От базового пистолета до смертоносного шедевра — ваш арсенал будет постоянно эволюционировать.

Но оружие — это лишь часть. Движение в Everything is Gun! — это отдельное искусство. Скорость, акробатические прыжки, рывки и идеальное управление в воздухе превращают каждую схватку в захватывающий танец смерти. Ваша ловкость становится вашим главным оружием, позволяя уворачиваться от вражеских атак и занимать выгодные позиции.

Игра также порадует динамичным ИИ, который подстраивает сложность под ваши навыки, и адаптивным саундтреком, который усиливает накал страстей в самые напряженные моменты.

Everything is Gun! готовится к выходу на ПК и консолях. Уже сейчас вы можете добавить игру в свой список желаний в Steam.

youtube
https://www.youtube.com/watch?v=mYcSBZ13d2s


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Дантес 30 мая
Выживание всегда зависит от ловкости рук

Содержание

В начало
Комментарии

Epic Games грозит многомиллионный иск из-за «манипуляций» детской аудиторией в Fortnite

Как создавали «Химеру»: CD Projekt RED о самой дорогой сцене Phantom Liberty

YouTube научится монтировать видео за авторов при помощи ИИ

Gears of War: E‑Day и увольнения в Microsoft: успех релиза не спасает от сокращений

Сатья Наделла о реструктуризации Xbox: прибыль в приоритете, потенциал — в фокусе

ARC Raiders уходит от PvP: разработчики запускают экспериментальный PvE-режим

Ачивки Minecraft Dungeons 2 — как получить все достижения?

Бюджет Physint: 400 млн долларов от Xbox? Что известно о новом проекте Хидео Кодзимы


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2