Марцин Матущик, ведущий специалист по схваткам с боссами в ожидаемом ремейке Tomb Raider: Legacy of Atlantis, выделил Elden Ring как эталон справедливых игровых противостояний.
По его мнению, в ходе битвы с противником игрок должен получать явные подсказки о его дальнейших действиях. Матущик привёл в пример даже Малению из Elden Ring, чьи атаки, как он отметил, возможно предвидеть благодаря визуальным и звуковым сигналам.
"Я всегда стараюсь минимизировать зависимость от элементов интерфейса, предпочитая передавать информацию через сам игровой мир, что гораздо более иммерсивно", — поделился своими мыслями Матущик.
Разработчик также упомянул, что при проектировании боссов его команда в первую очередь определяет, какие игровые механики будет проверять сражение, и лишь затем приступает к созданию их облика и общей концепции битвы.
Ремейк Tomb Raider: Legacy of Atlantis, представляющий собой переосмысление оригинальной игры, запланирован к выходу на PC, PlayStation 5 и Xbox Series в 2026 году. Ранее появлялась информация о возможном переносе релиза на 2027 год. Подробности игры будут представлены на Summer Game Fest 2026 в июне. Стоит отметить, что Гидеон Эмери, принимавший участие в разработке многих других проектов, войдет в актерский состав ремейка.