В Избранное

Мнение создателя Path of Exile о роли игроков в разработке

youtube

Крис Уилсон, один из создателей Path of Exile, подчеркнул, что разработчикам стоит избегать привлечения игроков к принятию стратегических решений касательно развития проектов. Он считает, что хотя геймеры могут эффективно указывать на существующие проблемы, они не всегда способны предложить оптимальные пути их решения, особенно когда речь заходит о долгосрочной перспективе.

Тем не менее, Уилсон признает ценность обратной связи. Разработчикам следует активно собирать мнения по конкретным вопросам, анализировать игровой процесс, внимательно изучать жалобы и серьезно относиться к сообщениям о багах. Однако, по его мнению, существует значительная разница между учетом отзывов и делегированием игрокам права определять дальнейшее развитие игры.

Уилсон убежден, что разработчики должны демонстрировать уверенность в выбранном направлении, даже если внутренне они не полностью уверены. Это помогает сохранить доверие игроков и избежать отклонения от намеченной цели. Он также предостерегает от проведения опросов, которые могут создать у сообщества необоснованные ожидания, чье невыполнение вызовет разочарование. Кроме того, ветеран индустрии отметил, что опросы часто привлекают лишь наиболее активную часть игроков, что может привести к игнорированию интересов молчаливого большинства.

Напомним, что дополнение Path of Exile 2 «Возвращение Древних» выходит 29 мая в 23:00 по московскому времени на PC и консолях. Оно включает новые классы, сюжетные линии, боссов, переработанное Древо умений Атласа, новые предметы и изменения баланса.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Дантес 30 мая
КРАЙНЕ мала
Olga 28 мая
но не всегда игроков стОит слушать
pervonah 28 мая
Игроки отлично находят проблемы, но в вопросах стратегии часто превращаются в быдло

Содержание

В начало
Комментарии

Marvel Tokon: Fighting Souls: разработчики откладывают баланс, фокус на технике

Майк Ибарра назвал передачу Halo в Activision лучшим решением Xbox за 10 лет. Игроки не согласились

Бюджет Physint: 400 млн долларов от Xbox? Что известно о новом проекте Хидео Кодзимы

Bungie заявила, что за последние годы «сбилась с пути» и намерена вернуть доверие игроков

Star Wars Zero Company: ~850 тыс. копий за 4 дня, $28 млн выручки — но разработка стоила $50 млн

Битва с теневой империей: как RICOCHET объявляет войну многомиллиардному рынку читов

Реклама в играх по расписанию: что запатентовала Microsoft и как на это реагирует рынок

Гайд для новичков в Marvel’s Wolverine: как выжить и доминировать


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2