В Избранное
Программирование без ChatGPT: путь бывшего директора Assassin’s Creed
26 мая

Программирование без ChatGPT: путь бывшего директора Assassin’s Creed


Бывший креативный директор проекта Assassin’s Creed Hexe, Клинг Хокинг, поделился своим опытом изучения программирования с использованием ChatGPT. По его словам, нейросеть регулярно генерировала нерабочие фрагменты кода, что требовало от него, неопытного в этом деле, значительных усилий по их отладке. После полугода такого упорного труда Хокинг освоил язык программирования Javascript и решил отказаться от услуг ChatGPT.

Сравнивая ИИ с наставником, Хокинг отметил, что его помощь была скорее препятствием, чем поддержкой. Он подчеркнул, что навыки программирования были приобретены им вопреки, а не благодаря помощи ChatGPT.

Стоит напомнить, что Клинг Хокинг покинул разработку Assassin’s Creed Hexe в феврале. Анонс этой игры, ставшей новой мрачной частью серии, состоялся в 2022 году. Действие игры происходит в Германии XVI века, в период активной охоты на ведьм. По неподтвержденным данным, релиз ожидается в 2027 году.

Жан Гесдон, вступивший в должность креативного директора серии Assassin’s Creed в феврале, принял решение исключить из Hexe элементы «магии», включая механику управления животными. Тем не менее, в сети появились утечки артов с протагонисткой, а инсайдеры допускают появление в игре персонажа Эцио.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Olga 26 мая
может попробуем обезьян научить программировать, там ведь только кнопки надо уметь нажимать)))
pervonah 26 мая
скоро люди разучатся сами код писать

Содержание

В начало
Комментарии

Вышли обзоры Surface Laptop Ultra — флагманского ноутбука Microsoft на платформе RTX Spark

В Google Play просочилось фейковое приложение Chrome

Xiaomi выпустила бюджетный игровой монитор с частотой 240 Гц

ARC Raiders идёт на большой экран: студия Embark будет следить за духом оригинала

🔥 Горячее

Скрипты на «Управляйте кукирином!» в Роблокс — фарм, скорость, обход врагов, вождение и скольжение

Outlast: откровения Филиппа Морена о разработке, стрессе в команде и будущем франшизы

Call of Duty: Modern Warfare 4 — фанаты ставят кампанию в один ряд с культовой MW2 (2009)

Инцидент с расплавленной вилкой и розеткой: почему система с 4×RTX 5090 оказалась на грани катастроф


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2