В Избранное
Тимон Смектала о нестандартном подходе Techland
24 мая

Тимон Смектала о нестандартном подходе Techland


Тимон Смектала, в прошлом возглавлявший франшизу Dying Light, поделился впечатлениями о студии Techland, которые сложились у него с первых минут знакомства с игрой.

Он рассказал, что, взяв в руки контроллер, инстинктивно нажал кнопку «А» для совершения прыжка, но действие не было выполнено. Программист, находившийся рядом, с улыбкой пояснил, что для этого в Dying Light предусмотрена отдельная клавиша. Этот, казалось бы, незначительный момент, по словам Смекталы, сразу же продемонстрировал ему готовность Techland мыслить нестандартно. Это небольшое отклонение от общепринятых игровых механик, как отметил бывший руководитель, поспособствовало созданию более интуитивного зомби-экшена.

«Этот пустяк сразу же дал мне понять, что Techland всегда отличалась смелостью, а Dying Light с самого начала была дерзким проектом», — подчеркнул Смектала.

Стоит напомнить, что Смектала покинул Techland, проработав в компании 13 лет. Он выразил уверенность, что будущее Dying Light находится в надежных руках, а сам он начинает новый этап своей карьеры.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

pervonah 25 мая
интересно, игра то реально зачетная
L1nky_sSa 25 мая
ни первые, ни последние
tidying 24 мая
Ну и поворот. Не ожидал такого именно сейчас
Diane 24 мая
я не понял о чем речь
Antoine 24 мая
Интересно, как на это отреагируют старые игроки

Содержание

В начало
Комментарии

Metal Gear Solid 4 на ПК: история одной абсурдной ачивки и статистика достижений

Скрипты Форсакен в Роблокс (сентябрь 2026) — бесконечная стамина, аимбот, ремонт генераторов и др.

GSC Game World подтвердили работу над мультиплеером для S.T.A.L.K.E.R. 2

Моддеры получили доступ к ранней версии DLSS 5 — в сети появились скриншоты с работой технологии

🔥 Горячее

Коды на 99 ночей в лесу Роблокс (СЕНТЯБРЬ 2026) - ХАЛЯВНЫЕ алмазы и пламя

Разрабы WARDOGS честно объяснили стратегию монетизации игры

Naughty Dog завершила съемку актеров амбициозного проекта Intergalactic: The Heretic Prophet

Даниэль Вавра о DLSS 5: как технология может улучшить графику без «подмены» контента


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2