Тимон Смектала, в прошлом возглавлявший франшизу Dying Light, поделился впечатлениями о студии Techland, которые сложились у него с первых минут знакомства с игрой.
Он рассказал, что, взяв в руки контроллер, инстинктивно нажал кнопку «А» для совершения прыжка, но действие не было выполнено. Программист, находившийся рядом, с улыбкой пояснил, что для этого в Dying Light предусмотрена отдельная клавиша. Этот, казалось бы, незначительный момент, по словам Смекталы, сразу же продемонстрировал ему готовность Techland мыслить нестандартно. Это небольшое отклонение от общепринятых игровых механик, как отметил бывший руководитель, поспособствовало созданию более интуитивного зомби-экшена.
«Этот пустяк сразу же дал мне понять, что Techland всегда отличалась смелостью, а Dying Light с самого начала была дерзким проектом», — подчеркнул Смектала.
Стоит напомнить, что Смектала покинул Techland, проработав в компании 13 лет. Он выразил уверенность, что будущее Dying Light находится в надежных руках, а сам он начинает новый этап своей карьеры.