Трой Бейкер о будущем ИИ в творческих профессиях

Трой Бейкер о будущем ИИ в творческих профессиях

Добавить в Избранное
Сегодня в 14:34

Известный актер Трой Бейкер, чья карьера украшена культовыми ролями в таких играх, как The Last of Us, BioShock Infinite, Death Stranding и предстоящем Indiana Jones and the Great Circle, высказал свое видение искусственного интеллекта.

Бейкер считает, что нейросети по своей сути не являются создателями, поэтому нет оснований полагать, что они смогут вытеснить представителей творческих профессий. Он выразил непоколебимую веру в игровую индустрию и актерское мастерство, подчеркнув, что это позволяет ему сосредоточиться на своей работе без каких-либо страхов. В то же время, актер признает, что его голос и образ могут быть использованы для создания контента с помощью ИИ, и противостоять этому крайне сложно.

«Боязнь – это один из путей к отсутствию творчества. Если мы будем концентрироваться исключительно на отрицательных сторонах индустрии, мы рискуем упустить её самые ценные аспекты», – отметил Бейкер.

Он признался, что следит за новыми веяниями, но большая часть его внимания направлена на личное развитие и собственную работу, чтобы избежать ненужных отвлечений.

Ранее Трой Бейкер заявлял о своем желании участвовать в создании оригинальных игровых проектов, а также назвал грядущую Intergalactic: The Heretic наиболее масштабной работой в своей карьере.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Lik Сегодня в 14:51
ftyufutfufuyuf
Lik Сегодня в 14:50
ghbdtnnnnnn

Содержание

В начало
Комментарии

Готовьтесь к настоящему труду: анонсирован новый онлайн-симулятор профессий «Работяга»

Bloomberg: в Bungie планируются сокращения после завершения поддержки Destiny 2

Microsoft оставила пользователя без юбилейного Surface, подменив его обычным ноутбуком

Объявлена ​​дата выхода Sonic Frontiers Definitive Edition для Nintendo Switch 2

Утечка геймплея 007 First Light: что показали до релиза

Глава Take-Two допустил, что часть дохода от продаж GTA 6 может пойти на покупку новых студий

Глава Hasbro объяснил, почему компания избегает постоянных обновлений контента в играх

Мэтью Болл возглавит развитие игрового подразделения Xbox


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2