Шиничи Иноуэ, занимающий пост исполнительного директора в Capcom, пролил свет на причины отказа компании от применения генеративных нейросетей в процессе разработки игр. Главным фактором, по его словам, является необходимость передачи эмоций игроку, что, как оказалось, остается прерогативой человеческого творчества.
"Даже самые передовые искусственные интеллекты на сегодняшний день не способны достичь того уровня тонкости и глубины чувств, которые присущи нашим авторам. Это данность текущего момента", – подчеркнул Иноуэ. Он также отметил, что эмпатия и иные человеческие качества имеют значение не только для финального продукта, но и для плодотворного взаимодействия внутри команды разработчиков.
Несмотря на это, нейросети уже прочно вошли в рабочие процессы Capcom. ИИ активно используется для автоматизации рутинных задач, обработки больших объемов информации и оперативного выявления потенциальных проблем в разработке, работая даже вне рабочего времени сотрудников.
Стоит напомнить, что Capcom недавно сообщила о рекордных финансовых показателях, отметив свой наиболее успешный год в истории компании по объему продаж и прибыли. Значительная часть – 93% – пришлась на цифровые продажи. Корпорация поделилась информацией о высокой эффективности своих серий Resident Evil и Monster Hunter.