Глава Hasbro, Крис Кокс, поделился причинами, по которым компания не гонится за трендами игр с постоянным обновлением контента (live service games). За последние десять лет Hasbro вложила почти миллиард долларов в свой игровой бизнес, но сделала ставку на более традиционные игры.
По мнению Кокса, такой подход обеспечивает более высокую окупаемость инвестиций. Он считает, что спрос на традиционные игры всегда будет, и это более надежный путь. Он отметил, что лишь малый процент компаний действительно получает огромную прибыль от live service игр, несмотря на высокие затраты на их создание.
При этом Hasbro все же рискует, выпуская Exodus – новый AAA-проект во вселенной Dungeons & Dragons. Кокс также признал, что стоимость разработки игр стремительно растет. В связи с этим Hasbro планирует диверсифицировать свои студии, выходя на новые рынки, такие как Монреаль и Восточная Европа, где есть талантливые разработчики. Компания также будет активнее сотрудничать с партнерами, о чем свидетельствует совместное предприятие с Saber Interactive.
Однако нестабильность рынка подтвердилась отменой другой игры по Dungeons & Dragons, над которой работала студия Giant Skull. Hasbro намерена адаптировать свою стратегию к меняющимся условиям, чтобы успешно развиваться в будущем.