Разработчики ремейка "The Witcher", Ярослав Ручинский и Адриан Фульнечек из CD Projekt, столкнулись с непредвиденными трудностями. Как выяснилось, предшественники, работавшие над оригинальной игрой, не уделяли должного внимания технической документации. Информация передавалась неформально, зачастую устно, что привело к практически полному отсутствию данных об игровых процессах и коде, основанном на порте Baldur's Gate: Dark Alliance.
Студии Fool's Theory, занимающейся разработкой, приходится буквально восстанавливать техническое наследие компании, проводя своего рода "реверс-инжиниринг". Даже наличие в команде бывших сотрудников CD Projekt не упрощает эту монументальную задачу.
Серьезная недоработка, замеченная в процессе создания "Ведьмак 3", заключалась в закрытии внутренней базы знаний (wiki) для оптимизации расходов. Впоследствии, когда возникла потребность в поиске технических данных, они оказались недоступны. Единственным источником информации стал случайный скриншот с данными из закрытой wiki.
Наиболее масштабным вызовом стала документация для Cyberpunk 2077, объемом в восемь тысяч страниц. В противовес этому, для будущих проектов, таких как "Ведьмак 4" и Cyberpunk 2, ведение документации определено как приоритет. Лучшая документация, по мнению разработчиков, у карточной игры "Гвинт" из-за ее статуса "игры-сервиса".
Следует отметить, что в оригинальной "The Witcher" планировался мультиплеер, но эту идею реализовать не удалось. По последним данным, выход ремейка может быть перенесен на 2028 год.