Как нехватка документации тормозит разработку ремейка

Как нехватка документации тормозит разработку ремейка "The Witcher"

Добавить в Избранное
20 мая

Разработчики ремейка "The Witcher", Ярослав Ручинский и Адриан Фульнечек из CD Projekt, столкнулись с непредвиденными трудностями. Как выяснилось, предшественники, работавшие над оригинальной игрой, не уделяли должного внимания технической документации. Информация передавалась неформально, зачастую устно, что привело к практически полному отсутствию данных об игровых процессах и коде, основанном на порте Baldur's Gate: Dark Alliance.

Студии Fool's Theory, занимающейся разработкой, приходится буквально восстанавливать техническое наследие компании, проводя своего рода "реверс-инжиниринг". Даже наличие в команде бывших сотрудников CD Projekt не упрощает эту монументальную задачу.Как нехватка документации тормозит разработку ремейка "The Witcher"

Серьезная недоработка, замеченная в процессе создания "Ведьмак 3", заключалась в закрытии внутренней базы знаний (wiki) для оптимизации расходов. Впоследствии, когда возникла потребность в поиске технических данных, они оказались недоступны. Единственным источником информации стал случайный скриншот с данными из закрытой wiki.

Наиболее масштабным вызовом стала документация для Cyberpunk 2077, объемом в восемь тысяч страниц. В противовес этому, для будущих проектов, таких как "Ведьмак 4" и Cyberpunk 2, ведение документации определено как приоритет. Лучшая документация, по мнению разработчиков, у карточной игры "Гвинт" из-за ее статуса "игры-сервиса".

Следует отметить, что в оригинальной "The Witcher" планировался мультиплеер, но эту идею реализовать не удалось. По последним данным, выход ремейка может быть перенесен на 2028 год.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

twin 24 мая
Для комьюнити это явно будет тема на пару дней
pervonah 20 мая
технической? странная новость

Содержание

В начало
Комментарии

Blood of Dawnwalker на консолях будет поддерживать 60 FPS на релизе

В сеть слили полтора часа геймплея отмененной игры про Железного человека от создателей Just Cause

Киберпанк-боевик SPINE: дата релиза и новый взгляд на «ган-фу»

M6 Pro и M6 Max: Apple продолжает разработку или готовит пропуск в пользу M7?

«Пьяный мастер» в Where Winds Meet: как легендарный Юэн Ву Пин меняет игру

Океан, который следит за вами: первые подробности дополнения Isles of the Abyss для Once Human

Blood of Dawnwalker: режим 60 FPS подтверждён на релизе после отзывов игроков

Sanitarium Enhanced: переиздание культового хоррора 1998 года — что известно


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2