Энтони Гальегос, ведущий разработчик Subnautica 2, пролил свет на отсутствие огнестрельного оружия в сиквеле, как и в первой части. По заверениям авторов, сознательный отказ от сцен насилия, несмотря на возникающие по этому поводу дискуссии среди игроков, позволяет игре выделиться среди прочих проектов жанра "выживание". Такой выбор, по мнению Гальегоса, побуждает геймеров искать пути обхода потенциальных угроз и проявлять изобретательность, вместо того чтобы полагаться на прямое противостояние.
Гальегос отметил, что многие игроки воспринимают Subnautica как своеобразный интерактивный документальный фильм о природе, вдохновленный стилем Дэвида Аттенборо. Этот аспект подталкивает разработчиков к дальнейшему акценту на исследовании и наблюдении за игровым миром, а не на доминировании в нем.
Subnautica 2, подводный симулятор выживания, стала доступна в раннем доступе на PC (Steam, EGS) и Xbox Series (включая Game Pass) 14 мая. Ожидается, что игра будет находиться в этом статусе не менее двух лет, в то время как команда разработчиков уже представила дорожную карту будущих обновлений. Общий тираж игры превысил 2 миллиона копий.