В играх серии The Dark Pictures Anthology, включая Directive 8020, ключевую роль играют выборы игрока и последовательности быстрых событий (QTE). От этих решений напрямую зависит судьба персонажей, ведь они могут привести как к спасению, так и к гибели героев. В Directive 8020 содержится 44 различных варианта смерти персонажей, что делает прохождение полного спасения всех восьми героев непростой задачей.
Самый короткий путь к спасению всех
Чтобы добиться наилучшей концовки и сохранить жизни всех участников истории, требуется быть предельно внимательным на каждом этапе игры. Особое внимание стоит уделить следующим моментам:
- В третьем эпизоде, во время погони, важно обеспечить побег Сёрнана от Уильямса. Попадание в плен значительно усложнит ситуацию. Также в этом же эпизоде, при крушении «Кассиопеи», необходимо усадить Стаффорда в кресло. Его гибель может спровоцировать цепную реакцию негативных событий.
- Во втором эпизоде («Продуманные планы») критически важно активировать противопожарную систему. Это позволит обеспечить выживание одного из персонажей в дальнейшем, избежав сложного выбора между Андерс и Митчеллом.
- В пятом эпизоде есть два пути для спасения Митчелла: либо лично потушить пожар, либо оставить систему включенной, однако это приведет к гибели Андерса.
- В шестом эпизоде, когда Стаффорд направляет револьвер на Уильямса, нельзя стрелять, так как это настоящий человек. Чуть позже, при прохождении через сканер на мостике, необходимо дождаться окончания таймера или выстрелить в Айзли — именно она является самозванцем.
- Седьмой эпизод требует постоянного мониторинга связи для определения местоположения настоящей Андерс и следования верным маршрутом. На развилке следует выбрать правую сторону и найти Андерс в пещере.
- Восьмой эпизод изобилует QTE. Успешное прохождение всех этих секций, а их 23 потенциально смертельных момента во время побега, жизненно важно для спасения всех.
- При встрече с рассуждающим Уильямсом, его следует забрать с собой. Когда Стаффорд падает, необходимо помочь ему и успешно пройти QTE, чтобы избежать его гибели во время финального побега.
- Наконец, финальная последовательность побега требует безупречного выполнения всех QTE. Одна ошибка может привести к трагическим последствиям для одного из персонажей.
Даже если вы сможете вернуться и пересмотреть свои решения после первого прохождения, имейте в виду: меню «Переломные моменты» не изменится навсегда, а альтернативные пути будут стерты, если вы снова покинете сцену. Идеальный вариант – спасти всех с первого раза, а затем возвращаться, чтобы увидеть сцены смертей, не проходя всю остальную историю с выбранного момента. Открытые сцены останутся доступны в том же сохранении.
Эпизод 1. Маленькая звезда
Как правило, начало игры в серии Dark Pictures Anthology знакомит нас с персонажами, которых спасти особенно непросто. В Directive 8020 эта роль отведена Картеру и Симмс, дежурным техникам на борту «Кассиопеи». Оба смертельных исхода в этой сцене касаются именно их.
Первая опасность возникает в сцене «Катастрофа». Симмс спотыкается о фрагмент корабля и вылетает в открытый космос. Играя за Картера, вам нужно будет успешно пройти QTE-последовательность, чтобы он смог ухватить пролетающую мимо напарницу. Провал QTE приведет к гибели Симмс.
Немного позже, когда Картер исследует корабль, пытаясь скрыться от монстра, похожего на Симмс, игра предложит убежать обратно в каюты. Это сцена «Погоня». Если вас поймают, Картер погибнет, не успев отправить предупреждающее сообщение через свой браслет.
Как спасти Картера и Симмс
На самом деле, мы рассмотрели только два способа гибели персонажей, которые полезны для тех, кто хочет увидеть все 44 сценария смертей экипажа. Независимо от того, поможете ли вы Картеру и Симмс выжить в первом эпизоде, спасти их в долгосрочной перспективе все равно не получится. Позже экипаж обнаружит тела обоих техников (или только Картера, если Симмс улетела в открытый космос, а Картер не смог ее поймать).
Эпизод 3. Образец
Чтобы повысить шансы Сёрнана на выживание в дальнейшем, ему нужно выбраться из этой сцены без повреждений. Время переместится в ближайшее будущее, и вы будете им управлять, прежде чем история вернет вас в настоящее. Если его схватят, он не умрет сразу, но успешный побег значительно увеличит его шансы на выживание позже.
Даже после аварийной посадки на планете Тау Кита f, только одна смерть возможна в этом эпизоде, но это будет огромная утрата для команды, последствия которой будут ощущаться до самого финала игры. В течение третьего эпизода игрок может потерять командира корабля Стаффорда. Всё зависит от принятых ранее решений и реакции в QTE-последовательностях.
Сцена называется «Крушение». Большинство вариантов развития событий позволят Стаффорду выжить, если действовать предельно осторожно. Самый безопасный путь — моментально вернуться на своё место и пристегнуться, что гарантирует жизнь командиру. Однако, если во втором эпизоде вы отключили систему пожаротушения вместо автопилота, то потом можно безопасно перезапустить бортовой компьютер. После этого потребуется успешно пройти серию QTE-сцен и быстро вернуться в кресло, чтобы пережить столкновение «Кассиопеи».
Если Стаффорд не успеет занять своё кресло и пристегнуться до столкновения, он погибнет в этой сцене.
Эпизод 5. Мистер Уильямс
Сцена пятого эпизода Directive 8020, которая может привести к потере члена экипажа уже в середине игры, называется «Под давлением». Она начинается после эпизода «Лёд и пламя», где Андерс пытается заморозить инопланетную материю, а Митчелл, несмотря на опасность взрыва, регулирует подачу топлива.
Как и положено в хорроре, всё стремительно выходит из-под контроля, и дальнейшее развитие событий зависит от множества принятых решений. Вам придётся выбирать, кого спасать — Андерса или Митчелла, поскольку оба окажутся в смертельной опасности одновременно. Решения, принятые во втором эпизоде, вновь окажут влияние на происходящее.
Чтобы сохранить жизни обоих, необходимо либо оставить систему пожаротушения включённой во втором эпизоде вместо автопилота, либо, если вы отключили пожарную систему и оставили автопилот, выбрать спасение Митчелла.
Если же вы решите спасать Андерса, выживание Митчелла будет зависеть от активности системы пожаротушения. Если вы выберете opção «Спасти Андерса» при выключенной пожарной системе, Митчелл погибнет от огня в этой сцене.
В случае выбора «Спасти Андерса» и если вы не успеете вовремя пересечь дверь, или вообще не примете решение до истечения времени, Купер спасёт Андерса сам, а судьба Митчелла снова будет определяться тем, активна ли система пожаротушения.
Если вы спасаете Андерса или игнорируете выбор при отключенной пожарной системе, Митчелл гарантированно погибнет, что заблокирует доступ к нескольким, потенциально важным для выживания, возможностям в дальнейших эпизодах.
Эпизод 6: Наступление врагов
Шестая глава игры, "Вражеское вторжение", принесет первые потери среди команды. Это произойдет в отсеке гидропоники, где вы столкнетесь с двойниками выживших. Если все еще в игре, то это будут Стаффорд и Айзли, если девушка пошла с командиром, или Сёрнан, если она осталась в стороне. Главная задача — пробраться к лестнице, чтобы открыть путь к спасению. Провал означает гибель одного из персонажей: либо Айзли, либо Сёрнана, в зависимости от того, кто окажется ближе.
Далее нас ждет "Рулетка", где экипаж обсудит странное поведение Уильямса. Чтобы сохранить жизни всех, в момент выбора нужно отказаться от стрельбы. Даже если Уильямсу ввели препарат ранее, сканер подтвердит, что он человек, даже если придется стрелять.
Вскоре группа разделится в сцене "Разделение", и Сёрнан окажется в бегах. Чтобы его спасти, нужно было избежать попадания к Уильямсу в третьей главе. Если Сёрнан не был пойман ранее, просто убегите от преследователя, чтобы открыть узел "Сёрнан сбегает". Даже если он попал в руки монстра в третьей главе, есть шанс выжить, сумев скрыться.
Теперь очередь Айзли, которая прячется от копии Стаффорда в отсеке управления отходами. Если двойник был уничтожен в пятом эпизоде, и вы успешно уйдёте от преследователя, Айзли будет в безопасности, и откроется узел "Айзли сбегает". Если её поймали, но она сумела выбраться, пока все идет по плану.
Важно: если Айзли уже попадала в беду, лучше не отправлять её в гидропонику, иначе она погибнет.
Через несколько минут и Айзли, и Сёрнан могут снова оказаться на волосок от смерти – это зависит от того, жив ли Стаффорд. Во время сцены "Сканер" один из команды возьмет остальных в заложники. Появится двойник одного из персонажей: если Стаффорд жив, то это будет копия Айзли, если мертв – то копия Сёрнана.
Если вы решите проверить обоих, придется выбрать, в кого стрелять, или подождать окончания таймера. Если же оба пройдут сканирование, вы избежите выбора, так как монстр нападет на группу. В этом случае и Айзли, и Сёрнан выживут.
При ручной проверке ориентируйтесь на ту Айзли, что присоединилась позже.
В моменте "Нападение", когда двойник ставит под угрозу жизнь Стаффорда или Айзли, успешное выполнение QTE-последовательности — ключ к их выживанию.
Если Стаффорд уже погиб, а Айзли не удастся спасти в этой сцене, дальнейшее прохождение игры зависит от наличия достаточного количества членов экипажа. В противном случае история может завершиться здесь.
Глава 7: Открытие
Седьмая глава Directive 8020 предлагает три сценария потери членов экипажа, и все они связаны с группой, отправленной с внешнюю миссию для передачи сообщения, выбранного ранее.
Андерс, хоть и не погибнет сразу, требует вашего внимания в сцене "Поисковый отряд". Найдите настоящую Андерс, когда команда разделится. Используйте связь, она укажет путь к сталактитовой пещере. На развилке выбирайте правую дорогу.
Следующая потенциальная потеря — в сцене "Капсульный зал", если Янг попадет в руки врага. Прячьтесь от монстра и восстановите питание заблокированной двери, чтобы убежать.
Затем вас ждет "Геолаборатория" с Сёрнаном. Здесь также придется скрываться от форм жизни. В "Охоте" монстр начнет преследование, поэтому ускользните от него, чтобы сохранить жизнь Сёрнану и Андерс.
Глава 8: Не сон
Если вы знакомы с играми Supermassive, вас не удивит, что восьмая глава содержит более половины всех возможных гибелей персонажей (44 сценария). К этому моменту критически важно преуспевать в QTE, ведь именно они становятся основным способом спасения экипажа в финале.
После воссоединения команды, если Уильямс все еще с вами (что должно быть так, если ваша цель — полное выживание к финалу Directive 8020), уговорите руководителя проекта пойти с вами, несмотря на его протесты.
Далее вас ждет череда побегов и QTE-последовательностей, от успешного прохождения которых зависит жизнь всех героев.
- Перенаправление: Убегите от мимика Айзли, не допустив гибели членов экипажа. Провал приведет к смерти Стаффорда.
- Атриум: Снова спаситесь от мимика Айзли в атриуме. Не справившись, потеряете настоящую Айзли.
- Столовая: В последний раз избегите мимика Айзли в столовой. Здесь Айзли может погибнуть, даже если выжила в атриуме.
Если все выжили, вы увидите сцену "Зачистка", где команда покидает опасную зону. В "Пути назад" экипаж начнет заправку и исследование, но в "Шогготе" вас настигнет погоня. Убегите от монстра, иначе Айзли погибнет. Успешный побег приведет к сцене "Путь к реактору".
Далее вас ждут новые испытания в виде Quick Time Events. В эпизодах «Молотилка» и «Украдкой» персонажам предстоит спасаться от чудовища, и любая ошибка может стоить им жизни. Важно успешно провести Стаффорда и Айзли, но будьте готовы: Стаффорд оступится и окажется на земле.
Чтобы помочь ему, выберите опцию поддержки. Успешное прохождение последующих QTE-сцен критически важно для выживания обоих астронавтов. Простое бегство приведет к гибели Стаффорда. Если же вы попытаетесь помочь, но потерпите неудачу в QTE, то погибнут оба – и Стаффорд, и Айзли.
В случае, если все персонажи остались в живых к этому моменту, игра пропустит сцену «Тук-тук» и связанные с ней выборы, сразу переходя к «Возвращение зверя». Там вас вновь ждет серия напряженных QTE, от успешного выполнения которых зависит жизнь команды перед финалом Directive 8020.
Внимание: QTE-сцены в Directive 8020
«Возвращение зверя»: успешно пройдите QTE, и Купер успеет закрыть дверь. Провал означает гибель Купера. «Тяжёлый груз»: уклоняйтесь от падающих контейнеров с помощью QTE, чтобы спасти Янг. Если контейнер заденет её, Янг погибнет. «Демонтаж»: когда монстр попытается раздавить вас балкой, избегайте удара через QTE. Провал чреват тем, что монстр в виде щупальца схватит и убьет Айзли. «Полный бак»: вовремя отсоедините топливную линию в QTE и помогите Айзли добраться до ИКА. Если не успеть, она погибнет. «Не пройдёшь»: успешно закройте выходы в QTE, чтобы Сёрнан смог попасть в ИКА. «Опутывание»: Купер предстоит QTE, где она метнет кислородный баллон в пасть монстра и подорвет его. Уничтожение монстра необходимо для завершения этой сцены.
Все эти моменты сменяют друг друга стремительно. Неудача в любом QTE приведет к гибели персонажа прямо перед самой эвакуацией. Более того, можно потерять весь экипаж, провалив QTE в «Не пройдёшь» — тогда во время эвакуации погибнут все.
