Команда Xbox выступила с разъяснением относительно восприятия игр, которые могут не прийтись по вкусу игрокам. В недавнем сообщении в социальных сетях представители Xbox подчеркнули, что личное неприятие той или иной игры не делает ее автоматически "плохой".
Это заявление прозвучало на фоне активных дискуссий вокруг игры Mixtape, недавно появившейся в Game Pass. Несмотря на положительные отзывы от ряда изданий, многие игроки выражают недовольство, называя ее "не настоящей игрой" из-за наличия продолжительных сегментов, не требующих активного участия пользователя.
Xbox акцентирует внимание на субъективности игровых предпочтений. То, что одному игроку кажется непривлекательным, для другого может стать любимым проектом. Приводятся примеры игр, таких как Redfall, Far Cry: New Dawn и Fallout 76, которые, несмотря на неоднозначную репутацию или низкие рейтинги, находят своих преданных поклонников. Таким образом, команда Xbox призывает отличать личные вкусы от объективной оценки качества игрового продукта.
