Сегодня у нас на разборе горячая новинка – Saros! Это игра, которая вышла на PS5 и, честно говоря, вызвала у меня такую бурю эмоций, что я до сих пор не могу прийти в себя. Я сама фанатка Housemarque, обожаю Returnal, и поэтому к Saros подходила с трепетом и, признаюсь, с долей скепсиса. Разработчики явно хотели угодить всем, кто предъявлял претензии к первой части. Но не получилось ли у них слишком осторожно? Давайте копнём глубже.
Обзор написан на основе версии для PS5.
Извиняюсь небольшую задержку в публикации. Пока я готовила материал, столкнулась с техническими траблами. Знаете, когда ждешь чего-то с таким нетерпением, а потом приходится ждать еще и из-за багов – это немного выбивает из колеи. Но как истинный ценитель творчества Housemarque, я постаралась разобраться в Saros со всех сторон.
💀 "Уважение к мертвым" – или как Saros отвечает на критику
С первых же минут Saros даёт понять: разработчики услышали фанбазу. Критика Returnal была услышана, и, казалось бы, должна была привести к революции. А нет! Основной геймплей – это всё тот же ураганный, адреналиновый шутер. Здесь нет и секунды покоя. Вам постоянно приходится двигаться, уворачиваться, совершать молниеносные рывки, потому что враги не дают вздохнуть. Стрелять нужно метко, перезаряжать оружие – в нужный момент. Всё внимание – на контроль толпы, на океан пуль, который так и норовит засосать вас в бездну. 🌊
Saros – это тот случай, когда формула работает безотказно, но… без революции. Интенсивность геймплея – вот что действительно цепляет. Это вам не прогулка по парку, а настоящий боевой экшен, который затягивает с головой. Head of Housemarque/August 2026.
Что нового? Появился щит, который поглощает вражеские снаряды и заряжает мощную спец-атаку. Это и защита, и нападение в одном флаконе. А ещё со временем открывается возможность парировать красные снаряды и отправлять их обратно обидчикам. Звучит круто, правда? Но есть нюанс: эти механики настолько сильные, что могут запросто сломать баланс. Особенно это заметно в битвах с боссами. Вот тут-то и начинаешь понимать, что разработчики решили "сгладить углы" после некоторых жалоб на Returnal.
🚀 Returnal 2.0: Прогресс или деградация?
И вот тут мы подходим к самому интересному – системе прогресса. Она полностью переработана! Теперь валюта, собранная во время циклов, позволяет прокачивать ваш костюм. Улучшаем характеристики, вроде здоровья и урона, буст защиты, шанс выпадения аптечек. Более того, можно купить себе возможность воскреснуть один раз после смерти. 🙏
Согласитесь, это меняет всё! Поражения в Saros больше не так болезненны. Вы не чувствуете, что начинаете с абсолютного нуля. Каждая смерть – это шаг вперёд, шаг к облегчению следующих попыток. Кажется, вот оно – идеальное решение!
Но, как говорится, снова есть нюанс. Игра стала… слишком лёгкой. Мой персонаж прокачался настолько, что я даже не смогла дойти до третьего босса, потому что просто… не умирала достаточно часто! Не было возможности нафармить валюту, чтобы развиваться дальше. Геймплей, хоть и остался на высоте, не был готов к такой системе прогресса. А где же та самая сложность, которая была фишкой Returnal? В Saros она стала какой-то размытой. Пропадает это чувство преодоления, настоящий кайф от победы над, казалось бы, невыполнимой задачей. Это, честно говоря, очень обидно. 😔
А ещё есть модификаторы. Их можно выбрать, чтобы настроить игру под себя, разделив на защитные и отрицательные. Теоретически, это должно создавать баланс. На практике же, можно так "упростить" себе игру, что она превратится в прогулку. Выбираешь отрицательный статус, который на деле почти не мешает, и враги начинают получать на порядок меньше урона. Опять двадцать пять – куда делся баланс?
⚡ Быстрее, проще, меньше пота и слёз
Динамика прохождений тоже изменилась. Больше никаких забегов вслепую по бесконечным, случайно сгенерированным комнатам. Локации стали более линейными. Не могу сказать, что мне это прям понравилось, но это точно сокращает время одного забега. Теперь это не час, а скорее 15-30 минут. Это удобно: проиграл – не так обидно, можно быстро наверстать упущенное. Или просто остановиться в середине. ⏱️
Игра стала более "сжатой", но и кампания ощущается короче. Отчасти это из-за сниженной сложности и более низкого порога входа. Но это и есть та самая амбивалентность Saros: изменения, призванные устранить критику Returnal, лишают игру её "души". Это как будто Returnal переработали "для чайников" (без обид).
🌌 В космосе никто не услышит твой крик… Но тебе его помогут рассказать
Разработчики явно решили, что сюжет Returnal был слишком туманным. В Saros – всё иначе. Тут у нас полноценная, кинематографичная история с актёрами и всем таким. 🎬
Начинаем с Аржуны Девраджа, солдата корпорации "Солтари", которого играет обаятельный Рахул Коли. Он – часть спасательной экспедиции на планету Каркоса. Связь с колонистами, включая его возлюбленную, потеряна. Классика жанра: жадная корпорация, экипаж, который – просто расходный материал, космический ужас и, конечно, отсылки к "Королю в Желтом". 👑
Атмосфера – просто космос! Мрачный sci-fi, безумие, депрессивные пейзажи. Housemarque снова показала, что умеет создавать жуткие, завораживающие миры. Дизайн локаций – на высшем уровне, а звуковое оформление идеально дополняет эту гнетущую атмосферу. 🎶
Но вот где начинается "но": разработчики решили, что вся команда должна участвовать в сюжете. Вместо того чтобы дать игроку самому додумывать, они добавили кучу безликих персонажей, которые просто озвучивают происходящее. Это убивает мистику, лишает пространство для размышлений. Сюжет стал прямолинейным и простым, как три копейки. Где загадка, где полет фантазии? 😕
⚖️ Амбивалентность в чистом виде: Два лица Saros
Подводим итоги. Я настрочила достаточно критики, но Saros – это все равно хорошая игра. Интенсивный геймплей, потрясающий арт-дизайн – всё на месте. Но как сиквел… он разочаровал. Ему не хватило оригинальности, уверенности в собственных силах. Такое ощущение, что разработчики боялись сделать что-то действительно новое, боясь вызвать новую волну критики. В итоге получили популистскую игру, адаптированную под пожелания игроков, но потерявшую свою искру.
Если бы Saros предложил что-то кардинально новое в геймплее, это было бы другое дело. А так – большую часть времени я чувствовала, что играю в улучшенную версию Returnal, но без того самого "жёсткого" элемента.
С другой стороны, как фанатка Returnal, я просто наслаждалась каждым часом. Мир игры, пропитанный жёлтым цветом и окутанный туманами безумия, – это нечто. 💛Saros – это просто больше Returnal. Если вас это устраивает, берите, не пожалеете. Главная проблема игры – отсутствие чего-то действительно нового, захватывающего, неожиданного.
✅ ПЛЮСЫ:
- 🔥 Интенсивный, скоростной и затягивающий геймплей.
- 🔫 Новое оружие и стрельба на высшем уровне.
- 🎨 Фантастические декорации, арт-дизайн и атмосфера безумия, вдохновленная "Королем в Желтом".
- 📈 Новая система прогресса убирает самые нудные моменты Returnal.
- ✨ Улучшения качества жизни (режим спринта, несколько слотов для сохранений).
- 🌍 Полная локализация на польском языке. ( Важно для тех, кто ценит родную речь!)
❌ МИНУСЫ:
- ➡️ Более линейные этапы.
- 📉 Нарушенный баланс сложности (слишком легко).
- 🧠 Деградировавший сюжет (слишком прямолинейный).
- 🤷 Отсутствие настоящих инноваций, ощущение "Returnal 2.0".
Итог: Saros – это игра, которая пытается угодить всем, и в итоге угождает, но… не до конца. Она красива, эффектна, играется отлично, но ей не хватает той самой изюминки, которая сделала Returnal легендой. Это отличный выбор для тех, кто хочет больше подобного геймплея, но не для тех, кто ждал революции.
А что вы думаете о Saros? Делитесь своим мнением в комментариях! 👇
