Разработчики Neverness to Everness прояснили ситуацию с использованием ИИ

Разработчики Neverness to Everness прояснили ситуацию с использованием ИИ

Добавить в Избранное
Сегодня в 12:09

Разработчики популярной игры Neverness to Everness от Hotta Studio отреагировали на обеспокоенность игроков относительно применения искусственного интеллекта в проекте. После запуска, привлекшего внимание миллионов и собравшего рекордное число предварительных регистраций, в социальных сетях начали появляться вопросы о возможном использовании ИИ.

В официальном заявлении студия признала, что некоторые инструменты на базе ИИ были задействованы, однако подчеркнула, что это касалось лишь незначительного количества фоновых элементов и объектов окружения. Разработчики особо отметили, что персонажи, сюжетные линии и общий мир игры созданы исключительно человеческим трудом художников, писателей и дизайнеров.

Hotta Studio заверила, что уже проводит проверку и доработку упомянутых ресурсов, созданных с помощью ИИ. Студия призывает игроков продолжать делиться своим мнением, подтверждая, что обратная связь очень важна и помогает команде стремиться к обеспечению высокого качества игры.

Вопрос использования ИИ в игровой индустрии и других сферах вызывает активные дискуссии по всему миру, связанные с опасениями о рабочих местах, авторских правах и других аспектах. Hotta Studio оказалась в центре этой волны обсуждений, и, несмотря на заверения о минимальном применении ИИ, разработчики готовы учитывать все возникающие вопросы.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Shumer Сегодня в 13:28
И чего беспокоятся, непонятно. Быстрее выпустят. Вот книжки написанные ии почему то больше напрягают

Содержание

В начало
Комментарии

Обсуждение создания магазина модов в Hytale: позиция разработчиков

Гайд по лучшим S-ранговым персонажам в NTE: Neverness to Everness

Pragmata — как и где найти всех Миникубиков в игре

Гайд по заданию «Меры предосторожности» в ARC Raiders — как сфотографировать, починить и всё собрать

Аликс Вилтон Риган о важности работы актёров в Baldur’s Gate III

Гайд Pragmata — как найти все коллекционные предметы в секторе 2 «Сектор массовой печати». Часть 2

Обзор системных требований и контента Subnautica 2 на старте раннего доступа

Valve выложила в открытый доступ CAD-файлы и 3D-модели Steam Controller


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2