Прогресс разработки BioShock 4 по словам главы Take-Two Штрауса Зельника

Прогресс разработки BioShock 4 по словам главы Take-Two Штрауса Зельника

Добавить в Избранное
7 мая

Глава Take-Two, Штраус Зельник, поделился информацией о прогрессе в разработке BioShock 4. Он признал, что команда долгое время боролась с поиском верного творческого вектора для проекта.

По словам Зельника, студия инвестировала значительные ресурсы в исследование различных направлений, которые, к сожалению, оказались бесперспективными. Однако сейчас он выразил оптимизм и уверенность в текущем направлении разработки.

Прогресс разработки BioShock 4 по словам главы Take-Two Штрауса Зельника

Он подчеркнул, что создание игр, подобно кинопроизводству, является коллективным процессом, где не всегда возможно предсказать конечный результат. Это объясняет, почему поиск оптимальных решений может занимать существенно времени.

Напомним, что разработка следующей части BioShock уже прошла через кадровые перестановки, и теперь проект возглавляет опытный профессионал индустрии Род Фергюссон. Согласно неофициальной информации, действие новой игры будет разворачиваться в Антарктиде в 1960-х годах. Источники также сообщают, что геймеров ожидает погружение в утопический город в жанре иммерсив-сима.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

zhekatatarin73 13 мая
Жду выхода
alextigr4848 10 мая
Топ игра
Shumer 8 мая
Медленно спускаются с гор)
pskama 8 мая
Давайте быстрее
pervonah 7 мая
ждем легенду

Содержание

В начало
Комментарии

Rocket League переходит на Unreal Engine 6: что изменится

Nvidia прекратила поддержку своей панели управления Control Panel — спустя 20 лет после запуска

Media Molecule готовит новую игру с открытым миром

Zero Parades: For Dead Spies — Где раздобыть лом, кусачки и отмычку

Forza Horizon 6: споры о графике и кинематографии старта

Глава Take-Two допустил, что часть дохода от продаж GTA 6 может пойти на покупку новых студий

Take-Two требует закрыть популярный мод RageMP для GTA V

Разработчик Deus Ex критикует волну необоснованной критики в адрес студий


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2