Прогресс разработки BioShock 4 по словам главы Take-Two Штрауса Зельника

Прогресс разработки BioShock 4 по словам главы Take-Two Штрауса Зельника

Добавить в Избранное
7 мая

Глава Take-Two, Штраус Зельник, поделился информацией о прогрессе в разработке BioShock 4. Он признал, что команда долгое время боролась с поиском верного творческого вектора для проекта.

По словам Зельника, студия инвестировала значительные ресурсы в исследование различных направлений, которые, к сожалению, оказались бесперспективными. Однако сейчас он выразил оптимизм и уверенность в текущем направлении разработки.

Прогресс разработки BioShock 4 по словам главы Take-Two Штрауса Зельника

Он подчеркнул, что создание игр, подобно кинопроизводству, является коллективным процессом, где не всегда возможно предсказать конечный результат. Это объясняет, почему поиск оптимальных решений может занимать существенно времени.

Напомним, что разработка следующей части BioShock уже прошла через кадровые перестановки, и теперь проект возглавляет опытный профессионал индустрии Род Фергюссон. Согласно неофициальной информации, действие новой игры будет разворачиваться в Антарктиде в 1960-х годах. Источники также сообщают, что геймеров ожидает погружение в утопический город в жанре иммерсив-сима.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

zhekatatarin73 13 мая
Жду выхода
alextigr4848 10 мая
Топ игра
Shumer 8 мая
Медленно спускаются с гор)
pskama 8 мая
Давайте быстрее
pervonah 7 мая
ждем легенду

Содержание

В начало
Комментарии

Забытый проект Bethesda: почему отменили амбициозный шутер от MachineGames

Феникс Циклоп ворвется в MARVEL Tōkon: Fighting Souls

Ubisoft меняет стратегию: ремейки выгоднее новых игр?

Госдума приняла закон о регулировании криптовалют в России

Что такое «утилита» в «Больнице для животных» в Roblox и как выбрать персонажа для победы?

GSC Game World опровергла слухи о полном финансировании S.T.A.L.K.E.R. 2 со стороны Xbox

Искусство против Excel-таблиц: почему Сигэру Миямото бьет тревогу?

Хаос в Halo Studios: почему отменили загадочный проект Ekur


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2