Глава Take-Two, Штраус Зельник, поделился информацией о прогрессе в разработке BioShock 4. Он признал, что команда долгое время боролась с поиском верного творческого вектора для проекта.
По словам Зельника, студия инвестировала значительные ресурсы в исследование различных направлений, которые, к сожалению, оказались бесперспективными. Однако сейчас он выразил оптимизм и уверенность в текущем направлении разработки.
Он подчеркнул, что создание игр, подобно кинопроизводству, является коллективным процессом, где не всегда возможно предсказать конечный результат. Это объясняет, почему поиск оптимальных решений может занимать существенно времени.
Напомним, что разработка следующей части BioShock уже прошла через кадровые перестановки, и теперь проект возглавляет опытный профессионал индустрии Род Фергюссон. Согласно неофициальной информации, действие новой игры будет разворачиваться в Антарктиде в 1960-х годах. Источники также сообщают, что геймеров ожидает погружение в утопический город в жанре иммерсив-сима.
