В Избранное
Секреты работы Capcom с Marvel: ограничения и творческая свобода
4 мая

Секреты работы Capcom с Marvel: ограничения и творческая свобода


Такуя Сираива, бывший глава отдела локализации в Capcom, поделился деталями начала сотрудничества компании с Marvel.

Партнерство между двумя гигантами индустрии стартовало в 1993 году с выпуска игры The Punisher. Затем началась работа над X-Men: Children of the Atom, которая, по словам Сираивы, стала для Capcom настоящим испытанием. Сложности заключались в строгом подходе Marvel к авторским правам, который ограничивал даже появление персонажей из одной вселенной в играх.

Кроме того, Marvel очень трепетно относилась к сохранению аутентичности своих героев в видеоиграх. Сираива привел в пример ситуацию с Джаггернаутом в X-Men: Children of the Atom: несмотря на необходимость прыжков для игрового процесса, Marvel отказала в этой возможности, утверждая, что персонаж не способен прыгать.

Секреты работы Capcom с Marvel: ограничения и творческая свобода

Поворотный момент наступил после коммерческого успеха обоих файтингов. Именно тогда Marvel начала предоставлять Capcom большую творческую свободу.

Тем временем, игрокам готовится новый файтинг по вселенной Marvel — Marvel Tokon: Fighting Souls, релиз которого намечен на 6 августа. Предварительный заказ стандартного издания, стоимостью 60 долларов, уже открыт. На старте игра предложит 20 персонажей, но разработчики планируют расширять ростер со временем. В поддержку игры были выпущены трейлеры, посвященные отдельным супергероям.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

pervonah 5 мая
глаз радует графоний

Содержание

В начало
Комментарии

Ace Combat 8: Wings of Theve — в лобби добавят классические аркады Bandai Namco

Томас Малер: ИИ — помощник, а не замена разработчикам

Кольцо с Пурпурным Глазом: кому отдать, чтобы не пожалеть в Blood of Dawnwalker

Microsoft взялась за починку Bluetooth в Windows 11

Xbox на Tokyo Game Show 2026: презентация, демо‑зоны и возможный тизер Wolfenstein

GTA 6 станет симулятором жизни: Rockstar внедряет глубокую систему здоровья и сна

Sega остановила Super Game: проект на $882 млн признали слишком рискованным

Профсоюзный контракт Blizzard и опасения по поводу TES 6: что происходит в Xbox‑студиях


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2