Такуя Сираива, бывший глава отдела локализации в Capcom, поделился деталями начала сотрудничества компании с Marvel.
Партнерство между двумя гигантами индустрии стартовало в 1993 году с выпуска игры The Punisher. Затем началась работа над X-Men: Children of the Atom, которая, по словам Сираивы, стала для Capcom настоящим испытанием. Сложности заключались в строгом подходе Marvel к авторским правам, который ограничивал даже появление персонажей из одной вселенной в играх.
Кроме того, Marvel очень трепетно относилась к сохранению аутентичности своих героев в видеоиграх. Сираива привел в пример ситуацию с Джаггернаутом в X-Men: Children of the Atom: несмотря на необходимость прыжков для игрового процесса, Marvel отказала в этой возможности, утверждая, что персонаж не способен прыгать.
Поворотный момент наступил после коммерческого успеха обоих файтингов. Именно тогда Marvel начала предоставлять Capcom большую творческую свободу.
Тем временем, игрокам готовится новый файтинг по вселенной Marvel — Marvel Tokon: Fighting Souls, релиз которого намечен на 6 августа. Предварительный заказ стандартного издания, стоимостью 60 долларов, уже открыт. На старте игра предложит 20 персонажей, но разработчики планируют расширять ростер со временем. В поддержку игры были выпущены трейлеры, посвященные отдельным супергероям.
