В Избранное

Control Resonant: Новый взгляд на паранормальный Нью-Йорк в игре

youtube

Команда Control Resonant в недавнем обращении поделилась деталями о своеобразном Манхэттене, который станет центральной локацией игры, и подчеркнула ключевые отличия от предшественницы.

Если первая часть Control строилась на ощущении клаустрофобии и ограниченном пространстве одного здания, то в Control Resonant игрокам откроется целый город – преображенный и лабиринтообразный Нью-Йорк. Протагонист Дилан будет раскрывать местные секреты, перемещаясь по знакомым, но искаженным улицам. Важную роль в погружении игрока в атмосферу сыграют найденные аудиозаписи и возможность связаться с Зои Де Верой, агентом Федерального Бюро Контроля. Создатели уделили особое внимание детализации урбанистических пейзажей, представив, как бы они выглядели под воздействием паранормальных явлений.

Разработчики также заявили, что прислушались к отзывам игроков после выхода Control, сделав мир игры более динамичным. Были добавлены новые существа с улучшенной анимацией, а окружение обогатилось бытовыми предметами, обладающими необычными свойствами.

Control Resonant ожидается в этом году на PC, PS5 и Xbox Series, с русской локализацией. Ранее создатели уже делились информацией о разработке и боевой системе, а первые рецензии сравнивали проект с Devil May Cry. В игре будет доступен режим "Новая игра+", детали которого уже раскрыты.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Эрик Барони о Haunted Chocolatier: качество важнее скорости, фанаты — на первом месте

Первый официальный RP-сервер GTA V начнут тестировать 8 сентября

Кража на Gamescom: у разработчика-одиночки хоррора Mimic вынесли оборудование со стендов

🔥 Горячее

Скрипт на Украсть Яйцо в Роблокс - НОВЫЕ скрипты на автокражу, автофарм, скорость и другое

Star Wars Zero Company: успешный старт и кризис в Bit Reactor

ARC Raiders: детали октябрьского обновления и карта Frozen Trail с gamescom 2026

Modern Warfare 4: Infinity Ward меняет правила передвижения в бете

Даниэль Вавра о DLSS 5: как технология может улучшить графику без «подмены» контента


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2