Добавить в Избранное

Control Resonant: Новый взгляд на паранормальный Нью-Йорк в игре

youtube

Команда Control Resonant в недавнем обращении поделилась деталями о своеобразном Манхэттене, который станет центральной локацией игры, и подчеркнула ключевые отличия от предшественницы.

Если первая часть Control строилась на ощущении клаустрофобии и ограниченном пространстве одного здания, то в Control Resonant игрокам откроется целый город – преображенный и лабиринтообразный Нью-Йорк. Протагонист Дилан будет раскрывать местные секреты, перемещаясь по знакомым, но искаженным улицам. Важную роль в погружении игрока в атмосферу сыграют найденные аудиозаписи и возможность связаться с Зои Де Верой, агентом Федерального Бюро Контроля. Создатели уделили особое внимание детализации урбанистических пейзажей, представив, как бы они выглядели под воздействием паранормальных явлений.

Разработчики также заявили, что прислушались к отзывам игроков после выхода Control, сделав мир игры более динамичным. Были добавлены новые существа с улучшенной анимацией, а окружение обогатилось бытовыми предметами, обладающими необычными свойствами.

Control Resonant ожидается в этом году на PC, PS5 и Xbox Series, с русской локализацией. Ранее создатели уже делились информацией о разработке и боевой системе, а первые рецензии сравнивали проект с Devil May Cry. В игре будет доступен режим "Новая игра+", детали которого уже раскрыты.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Гайд по сборке Наёмника с молотом в Mistfall Hunter

Хидеки Камия намекнул на новую Devil May Cry: что стоит за фразой «когда я сделаю ещё одну игру»

Claude через OpenClaw взломал сайт спортзала, чтобы записать пользователя на тренировку

Гайд: как устроено древо навыков в Beast of Reincarnation и какие навыки брать в первую очередь

🔥 Горячее

Когти на корпусе: Sony представила лимитированную серию PS5 в стиле «Росомахи»

Warzone спустя 6 лет: Activision неожиданно анонсировала бету

Патрис Дезиле (соавтор Assassin’s Creed) прокомментировал использование ИИ в 1666: Amsterdam

Крис Хейс из id Software: о сокращениях в Xbox и непонимании руководителями сути разработки


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2