История создания имени Леона из Resident Evil по словам Хидеки Камии

История создания имени Леона из Resident Evil по словам Хидеки Камии

Добавить в Избранное
27 апреля

Геймдизайнер Хидеки Камия, известный создатель множества игровых шедевров, раскрыл тайну происхождения имени одного из культовых персонажей игровой индустрии – Леона из серии Resident Evil.

Как поделился сам Камия, выбор имени для героя дался ему нелегко. Множество вариантов было предложено, но ни один не был одобрен. В итоге, в поисках вдохновения, он обратился к кинематографу, предложив имя персонажа из недавно просмотренного фильма. Этим фильмом оказалась знаменитая картина Люка Бессона «Леон» 1994 года.

Камия отметил, что эта информация не является какой-то особой тайной, и он удивлён, что кто-то проявил к ней интерес. Он также подчеркнул, что был бы готов поделиться этим фактом раньше, если бы его спросили.

Напомним, что в настоящее время Леон активно представлен в игре Resident Evil Requiem, вышедшей 27 февраля на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Разработчики анонсировали работу над масштабным дополнением, в котором, по слухам, может появиться Ада Вонг. К слову, недавние новости сообщают, что продажи Resident Evil Requiem уже перешагнули отметку в 7 миллионов экземпляров.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

[AK]Ekrom 28 апреля
вот оно, что....
🅢🅞🅤🅡™ 28 апреля
А я то все думал
[MVP] Black_Face 28 апреля
Аллилуйя, наконец-то что то разъяснение для фанатов)))
Shautcer 27 апреля
Наконец то подтверждение

Содержание

В начало
Комментарии

Dave the Diver выходит на мобилки предрегистрация уже открыта

Геймеры возмущены переходом PlayStation на цифровые копии

Google окончательно проиграла антимонопольное дело в Европе и заплатит почти 5 млрд долларов

Олен объяснил отказ от Baldur's Gate 4 и рассказал о Exodus

Lenovo: цены на память могут никогда не вернуться к уровню 2025 года

Скрипт на 99 ночей в лесу в Роблокс (ИЮЛЬ 2026) — киллаура, режим Бога, скорость и бессмертие

Будет ли ранний доступ в Assassin’s Creed Black Flag Resynced?

За кулисами успеха: Павел Саско о значении побочных квестов в The Witcher 3 и Cyberpunk 2077


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2