Будущее Final Fantasy XIV: планы на десять лет вперед от Наоки Ёсиды

Будущее Final Fantasy XIV: планы на десять лет вперед от Наоки Ёсиды

Добавить в Избранное
26 апреля

Наоки Ёсида, руководитель разработки Final Fantasy XIV, поделился видением будущего проекта, рассчитанного на ближайшие десять лет. Его амбиция – построить самодостаточную систему, способную функционировать и после его ухода на заслуженный отдых. Это является одной из ключевых задач, над которой он активно работает. Ёсида выразил убежденность, что Final Fantasy XIV обладает неограниченным потенциалом для развития, а команда разработчиков будет продолжать радовать игроков новыми захватывающими повествованиями.

Геймдиректор упомянул, что одно из главных сюжетных достижений уже реализовано, и теперь перед командой стоит вызов – создать следующий сюжетный поворот, способный превзойти все предыдущие впечатления игроков. Кроме того, Ёсида не исключает возможности разработки однопользовательской версии Final Fantasy XIV, которую, возможно, он сможет реализовать уже будучи на пенсии.

Напомним, ранее было объявлено о готовящемся дополнении Evercold для Final Fantasy XIV, релиз которого намечен на январь 2027 года. Оно обещает значительные нововведения, включая две новые профессии, увеличение максимального уровня, новые испытания, рейды и другие элементы.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

[AK]Ekrom 28 апреля
спасибо) посмотрю про проект . раньше любил играть в такие игрухи
Olga 27 апреля
планы на так далеко - это хорошо)
🗿⃤⃢ Shal[un]ReaL 26 апреля
Спасибо за ценный материал

Содержание

В начало
Комментарии

Экранизация Sea of Thieves: пиратские приключения на большом экране

Jotoyo анонсировала Monster Fantasy: Смесь RPG и симулятора жизни

Эволюция Капибары коды в июне 2026 года

Новая версия DOA6 провалилась: баги, цены и недовольство фанатов

Инсайдер раскрыл возможное ускорение выхода Onimusha

Gothic 1 Remake — где найти пропавшего ученика Каина

Из компьютеров на Windows можно будет собрать свою Steam Machine — установив SteamOS

Проблемы независимых разработчиков с плагином Unreal MCP


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2