Разработчики Battlestate Games выпустили патч 1.0.4.5 для Escape from Tarkov, который внес кардинальные изменения в систему подсчета статистики убийств и смертей. Отныне в соотношении K/D (Kill/Death ratio) будут учитываться только убийства, совершенные другими игроками (ЧВК), что привело к резкому падению показателей у большинства пользователей.
До этого столь долгожданного обновления, статистика K/D суммировала как успехи в сражениях с другими игроками, так и победы над ботами – от Скавов до боссов и рейдерами. Теперь же, после установки патча, при входе в игру многие игроки обнаружили, что их K/D значение катастрофически уменьшилось.
Причина падения K/D:
Нововведение, детально описанное в официальных примечаниях к патчу, гласит: "Обновлено отображение коэффициента убийств/смертей в статистике персонажа. Теперь учитываются только убийства, совершенные игроком. Это относится как к PvP, так и к PvE платформам."
По словам одного из игроков, его K/D в PvE-режиме до обновления составлял внушительные 149,6. После установки патча 1.0.4.5 этот показатель рухнул до 29,5, ведь сотни, если не тысячи, убийств ботов были исключены из статистики.
Что больше не учитывается при расчете K/D:
- Скавы
- Боссы
- Охранники
- Разбойники
- Рейдеры
- Контрабандисты
- Культисты
Это изменение, хоть и может показаться странным для тех, кто искусственно завышал свой K/D, убивая ботов, в конечном итоге привело к более точному отражению реальных PvP-навыков игроков.
Тем временем, игроки уже ожидают грядущего обновления 1.0.5, которое должно выйти через несколько недель. Ожидается, что оно принесет новую локацию "Icebreaker", новую карту, нового босса, а также набор заданий и масштабные улучшения.