В Избранное
Успешный старт шутера Mouse: P.I. For Hire с 360 тысячами продаж
20 апреля

Успешный старт шутера Mouse: P.I. For Hire с 360 тысячами продаж


Дебютный уик-энд "нуарно-мультяшного" шутера Mouse: P.I. For Hire ознаменовался внушительным успехом: за первые три дня после выхода было реализовано свыше 360 тысяч копий.

Значительная часть этого объема, а именно 47 тысяч единиц, приходится на предзаказы в Steam. Изначально ПК-версия игры стала ключевой в плане продаж, обеспечив 44% от общего числа. В финансовом выражении проект принес разработчикам 10,4 миллиона долларов, а чистая прибыль издателя PlaySide, после вычета всех затрат, составила 6,3 миллиона долларов.

Представители компании не только подтвердили положительные оценки прессы, но и выразили удовлетворение достигнутыми стартовыми показателями Mouse: P.I. For Hire.

Игра, выпущенная 17 апреля для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch, получила высокую оценку как от игроков, так и от критиков за свой уникальный визуальный стиль и увлекательный геймплей. Среднее время на прохождение составляет около 20 часов, а системные требования игры не предъявляют высоких запросов к пользовательским устройствам.

Сюжетная линия погружает игрока в образ детектива Джека Пеппера (озвученного Троем Бейкером), чья задача — распутать клубок преступных тайн в криминальном мегаполисе. Тем временем, уже анонсировано грядущее дополнение, находящееся в активной разработке, а само игровое творение получило патч, призванный устранить программные ошибки и проблемы со стабильностью (на Xbox обновление появится с небольшой задержкой).


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

BО$$꧁•ᴮᴬᴰʙᴏʏ♔ 23 апреля
Смотрел обзоры, как то не зашла игруха, видимо не моего вкуса
pervonah 22 апреля
Ну да, опять громкие слова, посмотрим, что останется через месяц
[MVP] Black_Face 21 апреля
Глянул геймплей этой игрушки на стримах
Действительно не плохо, оригинальная картинка такая))) не плохо
Стал бы я играть в неё хз если честно
Видимо тут дело вкуса и малясь бюджета

Содержание

В начало
Комментарии

Игры должны стоить дороже: глава Bulkhead раскритиковал текущую ценовую политику индустрии

«Zoe’s Mixtape»: как музыка стала частью нарратива в CONTROL Resonant

GTA VI: первые впечатления прессы — культурный шок и новая эпоха для серии

CONTROL Resonant станет еще масштабнее: Remedy анонсировала «Новую игру++» и фоторежим

Любимые игры Зака Креггера: что они говорят о его режиссёрском подходе

Gears of War: E‑Day и увольнения в Microsoft: успех релиза не спасает от сокращений

Создатель Hytale готов заплатить $15 000 за победу над новым боссом

Сатья Наделла о реструктуризации Xbox: прибыль в приоритете, потенциал — в фокусе


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2