Франшиза The Division, известная своим напряженным шутером от третьего лица с элементами RPG, могла пойти по совершенно иному пути. В недавнем интервью создатели оригинальной игры поделились неожиданными подробностями о том, как проект начинался как амбициозная MMO в духе World of Warcraft.
Несмотря на то, что 2026 год принес поклонникам The Division немало приятных сюрпризов – от выхода Definitive Edition первой части до анонса масштабных планов по развитию The Division 2, включающих кроссплей и новый контент – история создания этой популярной серии полна неожиданных поворотов.
Как стало известно благодаря публикации видеороликов от Massive Entertainment, посвященных истории разработки, первоначальная концепция The Division была далека от привычного нам геймплея. Разработчики рассказали, что их ключевая боевая система, получившая название OPE (Observe, Plan, Execute – Наблюдай, Планируй, Выполняй), формировалась не сразу. Причина в том, что на ранних этапах проект представлял собой полноценную MMO, очень напоминающую World of Warcraft.
В подтверждение своих слов, команда продемонстрировала короткий ролик, запечатлевший ранние стадии разработки этой MMO-версии The Division. На кадрах можно увидеть игрока, сражающегося с многочисленными противниками в сопровождении боевого пса-компаньона. Визуальный стиль игры также кардинально отличался: вместо мрачного и сурового постапокалиптического мира, который мы знаем, разработчики экспериментировали с более яркими и красочными локациями.
Создатели игры также отметили, что на тот момент в проекте отсутствовали привычные элементы крафта и механики, характерные для шутеров. Более того, на ранних этапах разработки в игре присутствовали панели быстрого доступа, что еще раз подчеркивает ее сходство с классическими MMO.
Полное интервью с разработчиками, где можно узнать еще больше о захватывающем пути становления The Division, доступно по ссылке ниже.
