Разработчики Marathon (2026) поделились неожиданными наблюдениями о реакции игрового сообщества на появление карты "Криоархив". По словам создателей, находчивость геймеров во время исследования новой локации превзошла все ожидания.
Разработчики изначально предполагали, что игрокам потребуется больше времени, чтобы решить многочисленные головоломки, разбросанные по карте. Эти загадки были призваны постепенно раскрывать детали о "Криоархиве", который открывается по выходным. Однако, игроки справились с ними гораздо быстрее, чем предполагали авторы.
Забавно, что некоторые задания, казавшиеся разработчикам предельно простыми, стали для игроков настоящим вызовом. К примеру, ARG-коды, которые были очевидны, долгое время оставались незамеченными.
Команда Bungie также подчеркнула, что активно использует обратную связь от поклонников для дальнейшего развития игры. Внимательное наблюдение за действиями геймеров помогает им определять дальнейшие шаги.
Экшен-шутер Marathon вышел на PC, PS5 и Xbox Series 5 марта. Карта "Криоархив" и рейтинговый режим были добавлены 20 марта. По некоторым данным, разработка игры могла обойтись в 250 миллионов долларов, и планов по ее закрытию пока нет, что дает надежду на долгосрочную поддержку проекта.