Экс-руководитель игрового подразделения Bethesda поделился, как три культовые части серии The Elder Scrolls — Morrowind, Oblivion (в издании Game of the Year Edition) и Skyrim (в Special Edition) — символизируют ключевые моменты в становлении компании.
По словам Пита Хайнса, Morrowind стал для студии своего рода спасательным кругом, позволив ей выстоять в непростые времена. Oblivion же помог Bethesda утвердиться в статусе заметного игрока на игровой арене, а Skyrim ознаменовал собой настоящий триумф.
«Мы сумели переосмыслить жанр RPG, открыв его для широкой аудитории, в том числе для тех, кто прежде никогда не интересовался подобными играми, но был привлечен Skyrim своей доступностью и увлекательностью», — отметил Хайнс.
Он подчеркнул, что успех Skyrim, как показали цифры, стал для всей команды Bethesda подтверждением их высокого профессионального уровня.
Стоит отметить, что ранее Деннис Меджильонес, бывший арт-директор Bethesda, упоминал о некоторой опасливости сотрудников перед Тоддом Говардом. Сам же Меджильонес, по его словам, мог указывать продюсеру на неточности, ведь, как известно, даже самым талантливым людям свойственно ошибаться.
Обливион - отличная игра с разными квестами и многими гильдиями, с улучшенной графикой, но с квестами чуть менее интересными чем в предыдущей игре.
Скайрим - прекрасная игра, с уже лучшей графикой, но и гильдий стало меньше и квесты некоторые затянуты и становились скучными, некоторые конечно интересные.
Ждём свитки VI.