Аарон Контрерас, нарративный директор Star Wars Zero Company, подчеркнул, что геймплей пошаговой тактики будет сосредоточен на динамике взаимоотношений внутри отряда. История игры, по его словам, не строится вокруг единственного протагониста, а охватывает всю команду. В этой фэнтезийной стратегии ключевое значение придается связям между персонажами. Игрокам предстоит урегулировать конфликты, находить баланс между разнообразными интересами и демонстрировать лидерские качества.
Глава разработки, Грег Фёрч, выразил признательность Lucasfilm за смелость в реализации тактической игры по столь известной вселенной. Он отметил, что для гиганта это значительный вызов, но в успех проекта верят все причастные. "Мы верим в возможность создания чего-то новаторского, выходящего за рамки привычного. Для обеих сторон пошаговая тактика — это uncharted territory", — поделился Фёрч.
Ранее Фёрч отмечал недостатки в сюжетном и визуальном исполнении стратегий, а также высказывал мнение о возрождении интереса к классическим игровым форматам. Star Wars Zero Company, запланированная к выходу в 2026 году на PC, PS5 и Xbox Series, погрузит игроков в период на закате Войн клонов. Вы возьмете на себя роль капитана Хоукса, бывшего офицера Республики, командующего нулевой ротой. Вашей задачей станет противостояние галактической угрозе и решение внутренних разногласий.