Открывая новую главу в развитии проекта inZOI, руководитель разработки Хёнджун «Кджун» Ким высказал свое видение состояния азиатского игрового сектора.
Комментируя впечатляющие результаты Crimson Desert, Ким выразил глубокую гордость за достижения земляков-разработчиков. Вместе с тем, он откровенно признал, что корейским студиям еще предстоит значительный путь в обучении у зарубежных конкурентов, которых он считает более инновационными.
По мнению Кима, команды, сосредоточенные на популярном в Южной Корее жанре MMORPG, испытывают нарастающее выгорание. Это подталкивает их к активному изучению международного опыта с целью его интеграции.
«Азиатские рынки обладают отличной способностью к адаптации новых тенденций. Именно поэтому, я полагаю, существует мнение о необходимости догонять западных коллег», – отметил Ким.
Напомним, ранее он обращался к игрокам с извинениями за слишком амбициозные обещания разработчиков InZOI, поделившись detalhes трудностей, возникающих в процессе создания игры.
Crimson Desert, выпущенная для PC, PS5 и Xbox Series, преодолела отметку в 4 миллиона проданных копий, а ее пиковая онлайн-активность в Steam достигла нового рекордного значения.