В Избранное
Take-Two уволила главу отдела искусственного интеллекта и провела реорганизацию
3 апреля

Take-Two уволила главу отдела искусственного интеллекта и провела реорганизацию


Компания Take-Two Interactive, материнская организация Rockstar Games, провела реорганизацию в своем отделе искусственного интеллекта, что привело к увольнению его руководителя, Люка Дикена, и, предположительно, других сотрудников. Об этом стало известно из сообщения Дикена в LinkedIn, где он выразил сожаление по поводу окончания работы своей команды, проработавшей в компании семь лет над созданием передовых технологий для разработки игр.

Это решение принято за несколько месяцев до выхода ожидаемой Grand Theft Auto 6, одной из самых значимых игр в истории индустрии. Причины увольнений и точное количество затронутых сотрудников не раскрываются, однако это свидетельствует о сокращении направлений, связанных с искусственным интеллектом, в Take-Two.

Стоит отметить, что это не первый случай сокращений в компании: в 2024 году Take-Two уже уволила пять процентов своих сотрудников и отменила ряд проектов ради повышения финансовой эффективности. Эти действия происходят на фоне общих тенденций в игровой индустрии.

Несмотря на сокращения в отделе ИИ, генеральный директор Take-Two Штраус Зельник ранее заявлял, что искусственный интеллект не способен создать игру уровня GTA 6, подчеркивая важность человеческого вклада в разработку.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Shumer 4 апреля
Киборг это просто чел, с имплантами
Olga 3 апреля
главой отдела киборга поставят?))))

Содержание

В начало
Комментарии

В аэропорту Сан‑Паулу пропала крупная партия RTX 5090 — ущерб почти в полмиллиона долларов

Palworld Mobile может отойти от модели «купи и играй» в сторону сервисной модели

Modern Warfare 4: Infinity Ward просит хранить молчание — спойлеры под запретом

SEGA временно убирает Total War: Shogun 2 Complete Edition из продажи после волны критики

От славянских мифов до киберспорта: в Москве пройдет масштабный праздник отечественных видеоигр

«Ищем нового Кодзиму»: Тимон Смектала и амбиции Broken Mirror Games в жанре хоррора

Дэн Хаузер признал Max Payne 3 своей личной неудачей

No Rest for the Wicked: 4 триллиона билдов — и всё равно появится мета


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2