Глава Larian Studios, Свен Винке, поделился новостями о прогрессе в разработке нового проекта серии Divinity. Хотя конкретные детали пока остаются в тайне, энтузиазм Винке говорит о позитивном течении работ.
По словам Винке, сценарист Адам на протяжении недели посвятил себя поиску разнообразных путей развития одной из игровых сцен, сгенерировав множество креативных предложений. Винке воздержался от раскрытия подробностей их диалога, но отметил глубокую вовлеченность и вдохновение Адама. "Многие элементы еще находятся на стадии формирования или отсутствуют вовсе, но уже сейчас ощущается, как игра обретает жизнь", — передал Винке свои впечатления.
Руководитель студии подчеркнул, что впереди еще много работы и исправлений. Особо Винке выделил значимость коллективного обсуждения в процессе создания игры, которое способствует появлению множества оригинальных идей.
Напомним, анонс Divinity состоялся на церемонии The Game Awards 2025. В Larian Studios уже успели окрестить проект "самым амбициозным начинанием" студии, что вызвало определенное беспокойство среди поклонников. Ранее представители Larian в рамках сессии вопросов и ответов приоткрыли завесу тайны над ожиданиями от ролевой игры в момент ее выхода.