Ветеран игровой индустрии, известный по участию в разработке таких проектов, как Dungeon, Utopia и Neverwinter Nights, Дон Даглоу поделился своим видением ограничений, с которыми сталкивается современная игровая разработка.
По мнению Даглоу, категория "ААА" практически исключает возможность внедрения свежих идей и экспериментов. Причиной тому стали колоссальные бюджеты, достигающие сотен миллионов долларов. В таких условиях издатели предпочитают избегать рисков, чтобы гарантировать возврат инвестиций.
Тем не менее, смелые решения могут принести успех, примером чего служит Clair Obscur: Expedition 33. Даглоу указал на успешность проекта, созданного небольшой командой. Именно независимые и малочисленные студии сегодня являются двигателями инноваций, проверяя на прочность нестандартные концепции.
Ранее Даглоу давал совет разработчикам брать пример с Хидео Кодзимы, делая акцент на важности формирования уникального авторского стиля для формирования узнаваемости среди игроков. Ветеран индустрии также напомнил, что геймдев – это крупный бизнес, который не всегда благоприятствует творческому подходу.