В Избранное
Дон Даглоу о проблемах инноваций в современной игровой индустрии
30 марта

Дон Даглоу о проблемах инноваций в современной игровой индустрии


Ветеран игровой индустрии, известный по участию в разработке таких проектов, как Dungeon, Utopia и Neverwinter Nights, Дон Даглоу поделился своим видением ограничений, с которыми сталкивается современная игровая разработка.

По мнению Даглоу, категория "ААА" практически исключает возможность внедрения свежих идей и экспериментов. Причиной тому стали колоссальные бюджеты, достигающие сотен миллионов долларов. В таких условиях издатели предпочитают избегать рисков, чтобы гарантировать возврат инвестиций.

Тем не менее, смелые решения могут принести успех, примером чего служит Clair Obscur: Expedition 33. Даглоу указал на успешность проекта, созданного небольшой командой. Именно независимые и малочисленные студии сегодня являются двигателями инноваций, проверяя на прочность нестандартные концепции.

Ранее Даглоу давал совет разработчикам брать пример с Хидео Кодзимы, делая акцент на важности формирования уникального авторского стиля для формирования узнаваемости среди игроков. Ветеран индустрии также напомнил, что геймдев – это крупный бизнес, который не всегда благоприятствует творческому подходу.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Shumer 30 марта
И чего её погнуло. Неужели такая крепкая)
Olga 30 марта
ух ты как апокалиптично!

Содержание

В начало
Комментарии

CD Projekt Red подтвердила, что в ремастере «Ведьмака 3» будут работать старые сохранения

Лучшие скрипты для «Самые сильные поля битвы» в Роблокс: Обзор Speed Hub X и Phantasm Hub

GTA 6 на старте обойдется без вида от первого лица

Минцифры сообщило об утверждении условий запуска 5G в России

Коды для +1 Speed Monkey Escape (+1 Скорость побега обезьяны) СЕНТЯБРЬ 2026 — Зелья, скорость и др

Моддеры получили доступ к ранней версии DLSS 5 — в сети появились скриншоты с работой технологии

«Маяк» в Таркове станет опаснее: Battlestate Games анонсировала масштабную переработку карты

Capcom Spotlight на Tokyo Game Show: дата, длительность и линейка проектов


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2