Хлоя Эпплби, куратор программы сохранения игрового наследия в музее Powerhouse, выразила обеспокоенность тем, что новейшие технологии апскейлинга, такие как DLSS, могут создать проблемы для индустрии.
По словам Эпплби, повсеместное внедрение таких функций приводит к появлению множества вариаций одной и той же игры, что становится серьезной трудностью для исследователей истории разработки игр. "Как нам учитывать все варианты с включенным и выключенным DLSS? И если версии DLSS 5 у всех игроков отличаются, то какая из них лучше всего передает общее восприятие игры?", – задается вопросом Эпплби.
Она подчеркнула, что современные технологии существенно влияют на восприятие игры конечным потребителем, а для экспертов, изучающих игровую культуру, это восприятие является ключевым показателем.
Стоит отметить, что DLSS 5 вызвала неоднозначную реакцию после своего анонса. Многие игроки остались разочарованы качеством изображения, которое сравнивали с "нейросетевым мылом". Однако в игровой индустрии к технологии относятся с надеждой. Генеральный директор NVIDIA, Дженсен Хуанг, выступил в защиту своего продукта, а представители Epic Games отметили его потенциальные преимущества.
Ожидается, что DLSS 5 будет доступна пользователям видеокарт RTX 50 осенью 2026 года. Крупные издатели, включая Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase и Warner Bros. Games, уже подтвердили свое намерение интегрировать эту технологию в свои проекты.
