Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 из Sandfall Interactive сознательно исключили возможность счастливого финала игры. По словам Дженнифер Сведберг-Йен, ни один из персонажей не заинтересован в сказочном завершении, поэтому такая концовка даже не рассматривалась во время разработки.
В игре предложено несколько финалов, но ни один из них не является по-настоящему счастливым. Игра предлагает два основных варианта концовки, которые, по словам Сведберг-Йен, нельзя назвать каноническими. Оба варианта имеют смешанный тон: один более оптимистичный, другой – более мрачный, но оба содержат как позитивные, так и негативные аспекты.
Выбор между этими концовками зависит от того, чью точку зрения, благополучие или "счастливый конец" игрок в конечном итоге ставит в приоритет. Это решение направлено на создание более реалистичного и неоднозначного нарратива, отражающего сложности и компромиссы, с которыми сталкиваются персонажи.