Процесс оптимизации и удаления контента в Ghost of Tsushima: Legends

Процесс оптимизации и удаления контента в Ghost of Tsushima: Legends

Добавить в Избранное
18 марта

Джейсон Коннелл, креативный директор Ghost of Tsushima: Legends, поделился деталями процесса удаления контента из игры. Он признался, что это непростая, но неизбежная задача.

Коннелл отметил, что убедить команду отказаться от проработанной идеи бывает сложно. Для облегчения этого процесса в студии разработали специальные мероприятия: сотрудники представляли свои "отбракованные" идеи, получая за это одобрение и аплодисменты.

По словам креативного директора, избавление от лишнего делает игру более отточенной, а четкая приоритизация задач значительно облегчает работу команды. Он подчеркнул, что Sucker Punch, будучи относительно небольшой студией, уделяет особое внимание оптимизации рабочих процессов.

Ранее арт-директор Джоанна Ван рассказывала о создании иллюзии обширного открытого мира в Ghost of Tsushima: Legends. Несмотря на сходство с оригиналом, игра производит впечатление гораздо более масштабного проекта.

Ghost of Tsushima: Legends вышла на PS5 осенью прошлого года. По неподтвержденной информации, релиз на других платформах не планируется. Недавно добавленный кооперативный режим "Легенды" вновь привлек к игре внимание игроков.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Cari`Mo 19 марта
Будем рады!
Olga 19 марта
лишь бы на пользу игре
123 19 марта
релиз на других платформах не планируется
lcoast111 19 марта
Почему-то не зашла эта игра, быстро стало скучно

Содержание

В начало
Комментарии

The Elder Scrolls VI: восторг руководства Xbox и напряжённая обстановка в Bethesda

Гайд: билд на критический урон в Beast of Reincarnation

На второй неделе проката сборы «Человека-паука: Новый день» превысили 1,67 млрд долларов

Соник врывается в Fortnite: легендарный еж станет частью нового сезона

Supermassive Games готовится к масштабным сокращениям штата

Коды жизни Синдо Роблокс (август 2026) - бесплатные RELL-монеты и бонусные вращения

Гайд: как получить карту в Big Walk и перестать блуждать по кругу

G‑STAR 2026: продолжается приём заявок для российских разработчиков


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2