Джейсон Коннелл, креативный директор Ghost of Tsushima: Legends, поделился деталями процесса удаления контента из игры. Он признался, что это непростая, но неизбежная задача.
Коннелл отметил, что убедить команду отказаться от проработанной идеи бывает сложно. Для облегчения этого процесса в студии разработали специальные мероприятия: сотрудники представляли свои "отбракованные" идеи, получая за это одобрение и аплодисменты.
По словам креативного директора, избавление от лишнего делает игру более отточенной, а четкая приоритизация задач значительно облегчает работу команды. Он подчеркнул, что Sucker Punch, будучи относительно небольшой студией, уделяет особое внимание оптимизации рабочих процессов.
Ранее арт-директор Джоанна Ван рассказывала о создании иллюзии обширного открытого мира в Ghost of Tsushima: Legends. Несмотря на сходство с оригиналом, игра производит впечатление гораздо более масштабного проекта.
Ghost of Tsushima: Legends вышла на PS5 осенью прошлого года. По неподтвержденной информации, релиз на других платформах не планируется. Недавно добавленный кооперативный режим "Легенды" вновь привлек к игре внимание игроков.