Создание игры The Last of Us стало настоящим испытанием для разработчиков из Naughty Dog. Брюс Стрейли, один из ключевых специалистов студии, поделился воспоминаниями о том, как команда боролась с опасениями, что их творение станет лишь очередной игрой о зомби. Главный акцент делался на эмоциональной глубине персонажей и их взаимоотношениях.
Чтобы убедить руководство в уникальности проекта, разработчикам пришлось заранее подготовить несколько коротких кинематографических сцен. "Мы боролись с внутренним голосом, который шептал: 'Это будет просто еще одна зомби-игра'. Нам приходилось создавать небольшие зарисовки, показывающие, как Джоэл и Элли проявляют свои чувства", - рассказал Стрейли.
Эти наглядные примеры помогли команде осознать, что им удастся создать действительно захватывающую и эмоционально насыщенную историю. Стоит отметить, что Брюс Стрейли в настоящее время руководит собственной студией Wildflower Interactive, где работает над новым проектом, тизер которого уже был представлен публике.