Разраб Overwatch считает наблюдение за количеством игроков в играх «поведением безработных»

Разраб Overwatch считает наблюдение за количеством игроков в играх «поведением безработных»

Добавить в Избранное
11 марта

Споры о количестве игроков в играх, таких как Marathon, вызывают бурную реакцию в индустрии. Недавние сообщения о резком спаде числа игроков Marathon, якобы показывает провал игры, вызвали отклик у разработчиков. Дилан Снайдер, старший дизайнер Overwatch, осудил такое поведение, назвав его "проявлением безработицы и безбрачия", намекая на чрезмерное увлечение некоторых игроков анализом игровой статистики.

Хотя количество игроков Marathon действительно снизилось с момента пика в 88 337 до 33 645 на момент публикации, эта тенденция не обязательно означает провал. Игры жанра "extraction shooter", к которому относится Marathon, изначально имеют более узкую аудиторию и не достигают такой массовой популярности, как другие жанры.

Ключевые факторы, влияющие на текущие показатели Marathon, включают:

  • Платный доступ: Несмотря на умеренную цену, это все же ограничивает доступ по сравнению с бесплатными играми.
  • Сложность и нишевый стиль: Игра имеет высокую планку вхождения и специфический визуальный стиль, что может оттолкнуть часть потенциальной аудитории.

Важно отметить, что представленные данные (вероятно, со SteamDB) не отражают картину на всех платформах. Кроме того, разработчики из Bungie могут быть удовлетворены текущими показателями, учитывая нишевый характер игры и ее фундаментальные игровые механики.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Olga 11 марта
реальная жизнь постепенно уходит в матрицу

Содержание

В начало
Комментарии

Тираж Cyberpunk 2077 достиг 40 миллионов копий

Отмененная реклама Xbox: Ностальгия по дискам в эпоху "цифры"

Скрипт на Укради Брейнрот (2026) — флай, автоблок базы, киллка, телепорты, автовор и многое другое

Gothic 1 Remake — гайд на лучший билд на мага

Обновление PIONER EA 0.2.0: стабильность и оптимизация

Разработчики Valor Mortis о смелом выборе жанра и вдохновении

PIONER почти банкрот: амбициозный MMO-шутер столкнулся с финансовыми проблемами

Sony о ценообразовании консолей: «Мы не готовы полностью компенсировать рост цен на комплектующие»


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2