Опыт разработчиков Team Clout в создании хоррора ILL

Опыт разработчиков Team Clout в создании хоррора ILL

Добавить в Избранное
3 марта

Опыт разработчиков в кинематографе, полученный при работе над адаптацией Until Dawn и сериалом «Оно», стал ключевым при создании хоррора ILL. Об этом в беседе с PlayStation Blog рассказал сооснователь Team Clout Макс Верехин. Знания о том, как должен двигаться монстр, как выставить свет и прочие визуальные детали, оказались vital для формирования нужной атмосферы.

Однако перспектива от первого лица наложила свои ограничения: команда сознательно отказалась от монтажных склеек и смен планов в кат-сценах.

Опыт разработчиков Team Clout в создании хоррора ILL

Действие игры происходит в мрачном восточноевропейском укреплённом комплексе, где личная история протагониста сплетается с окружающим его ужасом.

ILL готовится для PC, PS5 и Xbox Series, дата релиза не объявлена. Уже в середине января более миллиона пользователей добавили этот проект в списки желаемого.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

࣭ ๋⚝𓆝 𓆟 𓆞⚝ ๋ 7 марта
ждём у Куплинова и Мармока)

Содержание

В начало
Комментарии

Разработчики Hellblade анонсировали Senua о чистилище и поиске покоя

Xbox Game Pass: Ценовой скандал и его последствия

Сообщество Destiny 2 перегрузило серверы

Xbox переосмысливает будущее своих консолей из-за роста цен

Activision представила трейлер Spyro: A Realm Beyond

Gothic 1 Remake — убить или пощадить Грима

Видео: 30 минут геймплея Fable от Playground Games

"Супер Марио Галактика" покоряет миллиардный рубеж, открывая новую главу в истории франшизы


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2