Опыт разработчиков Team Clout в создании хоррора ILL

Опыт разработчиков Team Clout в создании хоррора ILL

Добавить в Избранное
3 марта

Опыт разработчиков в кинематографе, полученный при работе над адаптацией Until Dawn и сериалом «Оно», стал ключевым при создании хоррора ILL. Об этом в беседе с PlayStation Blog рассказал сооснователь Team Clout Макс Верехин. Знания о том, как должен двигаться монстр, как выставить свет и прочие визуальные детали, оказались vital для формирования нужной атмосферы.

Однако перспектива от первого лица наложила свои ограничения: команда сознательно отказалась от монтажных склеек и смен планов в кат-сценах.

Опыт разработчиков Team Clout в создании хоррора ILL

Действие игры происходит в мрачном восточноевропейском укреплённом комплексе, где личная история протагониста сплетается с окружающим его ужасом.

ILL готовится для PC, PS5 и Xbox Series, дата релиза не объявлена. Уже в середине января более миллиона пользователей добавили этот проект в списки желаемого.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

࣭ ๋⚝𓆝 𓆟 𓆞⚝ ๋ 7 марта
ждём у Куплинова и Мармока)

Содержание

В начало
Комментарии

Первые отзывы и оценки игры Crimson Desert от профильных изданий

Вскоре создатели контента в Fortnite смогут создавать острова в стиле Star Wars Battlefront

Обновление перезарядки в Counter-Strike 2: что изменилось в механике

Реакция игроков и экспертов на качество изображения DLSS 5

Разработчики Hunt: Showdown 1896 решили проблемы с подключением в России

Есть ли в Crimson Desert настройки сложности? Как облегчить прохождение?

В Cities: Skylines II появились два новых набора и две радиостанции

Эхо Темного Странника: Как победить босса?


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2