Как Sucker Punch планирует сократить время создания новых проектов

Как Sucker Punch планирует сократить время создания новых проектов

Добавить в Избранное
Сегодня в 16:26

Брайан Флеминг, один из основателей Sucker Punch Productions, который отошел от руководства студии в конце 2025 года, поделился своим видением будущих направлений для команды разработчиков. Предприниматель выразил надежду на ускорение процесса выпуска новых игр, стремясь сократить время разработки с пяти до четырех лет.

Такое изменение, по мнению Флеминга, стало бы «революционным» для создателей таких хитов, как Sly Cooper, InFamous и Ghost of Tsushima. Он также отметил, что Sucker Punch активно работает над оптимизацией своих рабочих процессов. Как подчеркнул Флеминг, ключ к будущему успеху студии заключается в создании игр, которые можно будет выпускать с более сжатыми интервалами.

При этом Флеминг сразу же развеял опасения относительно перехода на эпизодический формат выпуска игр. Он также высказал мнение, что увеличение численности персонала или использование искусственного интеллекта не являются эффективными способами ускорения цикла разработки. В качестве примера он привел Ghost of Yotei (и предыдущую Ghost of Tsushima), где, по его словам, уже достигнут предел в соотношении количества разработчиков и времени, затраченного на игру.

В заключение Брайан Флеминг подчеркнул, что сокращение сроков разработки напрямую зависит от подхода к самому проекту. Он сравнил Sucker Punch Productions со скульптором, которому необходимо «отсечь все лишнее». Вероятно, это означает более взвешенный подход к масштабам проектов и геймдизайну, избегая чрезмерного усложнения и придерживаясь четкого творческого видения.

Стоит напомнить, что последним релизом Sucker Punch является приключенческий экшен Ghost of Yotei, вышедший в октябре 2025 года и получивший высокие оценки и множество наград. В марте текущего года для игры будет добавлен кооперативный режим.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Olga Сегодня в 16:56
быстро не всегда качественно((

Содержание

В начало
Комментарии

Успех Clair Obscur: Как игра с бюджетом $10 млн превзошла ожидания

Killer Inn: Детективный шутер Square Enix не оправдал ожиданий в раннем доступе

Escape from Tarkov: Глобальное событие с новым боссом и крупные обновления во второй половине 2026

Возможное появление Kingdom Come: Deliverance 2 в Xbox Game Pass в марте

Коды Roblox The Forge (Ковка) на февраль-март 2026 года

Яндекс инвестирует 2 млрд в "Войну Миров: Сибирь" и планирует сериал

Секретная Концовка REANIMAL: Где найти все гробы

Гайд Reanimal: Как получить достижение «Срывание покровов»


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2