В пугающем и атмосферном хоррор-платфомере REANIMAL, созданном теми же разработчиками, что и Little Nightmares, игрокам предстоит столкнуться с различными мелкими угрозами, в основном используя монтировку. Кроме того, есть возможность пройти дополнительные испытания и добыть скрытые коллекционные предметы.
Достижение «Гроза зверюшек» в REANIMAL открывается после уничтожения пяти «зверюшек». Что именно является этими «зверюшками», как их найти и как победить, игра не раскрывает. Мы же расскажем об этом ниже.
Между схватками с впечатляющими, хотя и нечастыми, боссами, а также решением головоломок, вам предстоит противостоять разнообразным врагам. Например, с помощью монтировки вы будете сражаться с ожившими окаменевшими детьми из приюта.
Однако «зверюшки» — это совершенно отдельная категория. Это необязательные противники, ради которых зачастую приходится отклоняться от основного пути. Обычно они погибают после двух-трёх ударов. Стоит отметить, что в контексте сюжета их устранение не имеет особого смысла, да и сами «зверюшки» не проявляют агрессии.
С каждой уничтоженной «зверюшки» выпадает одна из коллекционных масок. Если ваша цель – собрать все 18, то и всех «зверюшек» придётся найти.
Глава 2. Дом очищения
Местоположение: возле кинотеатра, носит дорожный конус.
После спасения ребёнка в кинотеатре и возвращения на улицу к фургону мороженщика, перейдите дорогу к разрушенному зданию справа. Внимательно осмотритесь и вы заметите движущийся оранжевый дорожный конус, который убежит к нижней части экрана. Следуйте за ним, прежде чем войти в здание справа, где нужно будет проломить доски на двери монтировкой. Победив «зверюшку», вы получите маску в виде дорожного конуса.
Глава 3. После потопа
Местоположение: на пугале в поле с оранжевыми цветами.
Оказавшись на пустынном пляже у подножия утёса, сразу после уровня с отелем, вам впервые придётся использовать монтировку против живых существ (кроме первой «зверюшки») в рамках сюжета. Отпугните чаек, а затем поднимитесь по большой лестнице. Вы попадете на поле с оранжевыми цветами, а в глубине, за ним, виднеется большой свинарник. В левой части поля, у края утёса, стоит пугало. Ударьте по нему, чтобы спугнуть «зверюшку», а затем завершите её устранение.
Глава 4. Нет укрытия
Местоположение: Небольшое помещение, примыкающее к первому залу часовни.
Понадобится забраться через отверстие в огромных часах, чтобы оказаться в приюте. Там, по желанию, можно разобраться со статуями застывших детей, чтобы получить ачивку. Далее, осмотрите книжный шкаф у правой стены – ищите проход. Присев, протиснитесь туда, чтобы обнаружить плакат. Также, вы спугнёте некую живность, которая устремится обратно в комнату слева, где ранее были разбиты статуи. Расправьтесь с ней, чтобы добыть маску в виде ведра.
Глава 6. Своих не бросаем
Местоположение: Пляж, возле лодки (если ранее вы опрокинули ящик у генератора).
Столкновение с аварией в тоннеле во время движения на военном грузовике приведет вас в диспетчерскую. Там предстоит головоломка: панель с лампочками, четыре кнопки и рычаг. Для начала, пройдите через правую дверь, чтобы запустить генератор. Не забудьте столкнуть небольшой ящик с у выступа слева. Вернитесь внутрь, решите задачку и спускайтесь на берег, к вашей старой лодке. А та самая живность появится у левого края пляжа, выбравшись из того самого ящика, который вы опрокинули. Устраните её, чтобы заполучить маску в форме рыбьей головы.
Глава «Наблюдатель»
Местоположение: Переулок за стрельбищем.
Добудьте ключ с висящего солдата на стрельбище (выстрелите в него из любого оружия, которое лежит у разбитого ящика справа). После этого, откройте ранее запертую дверь, ведущую в переулок справа. Осмотрите духовой шкаф возле двери – из него выпрыгнет живность и улетит обратно на стрельбище. Следуйте за ней, снова возьмите любое доступное оружие и пристрелите её. В награду вы получите маску в виде противогаза.
Когда будут уничтожены все пять существ, вы разблокируете трофей «Охотник на монстров».
