В мире Reanimal вас повсюду поджидают алые плакаты пропаганды, приклеенные к стенам. Сорвите такой — и вуаля, получите в награду концепт-арт, который находится в разделе «Дополнительно» в меню.
А вот если вы разыщете все 20 таких постеров, то получите почётный трофей «Срывание покровов» (A Proper Gander).
Важно помнить: сейчас мы набрали лишь 11 из 20 этих диковинок. Остальные обещаю добавить в это руководство, как только они выйдут из тени!
Глава 1. Мёртвая вода (Dead in the Water)
Плакат №1: Выбравшись из подземелий, вы окажетесь у старого вокзала. Дерзайте по лестнице вверх, затем — строго направо, вдоль края обрыва, за поворот. Плакат притаился на задней стене, у кучи завалов.
Плакат №2: Ваш ориентир — дрезина посреди двора. Сверните направо и откройте дверь. А вот и он, постер, висит в ванной, рядышком с металлической урнкой у раковины.
Глава 2. Дом очищение (The Cleaning House)
Плакат №3: Друга утаскивает чудак на фургончике с мороженым? Игра подзуживает бежать за ним? Нет уж! Сверните налево по тропинке до упора (к машине не спускайтесь). Упрётесь в трейлер — постер ждёт вас на стене у двери.
Плакат №4: Входите в кинотеатр лесного городка — сразу налево. В углу, за диванчиками, притаился он, красный лист.
Плакат №5: Покинув конференц-зал, пройдите через двор. Там — детская горка. Загляните за неё: плакат ловко приклеен к сетчатому забору.
Глава 3. После потопа (After the Flood)
Плакат №6: Возвращайтесь к лодке и плывите по водному царству, пока не причалите к крохотному пляжу. Развернитесь и следуйте влево к зданиям. Плакат ждёт на кирпичной стене, к нему ведут крохотные ступеньки.
Плакат №7: В свинарнике найдите дверь слева. Далее — держитесь левой тропинки к другому сараю. Протиснитесь в дыру сбоку — плакат спрятан сзади, за трактором.
Плакат №8: Свинарник догорел, чайки в панике, вы с друзьями мчитесь через поле — впереди остановка. Не тормозите сразу. По подойдите ко второму столбу справа: у основания найдёте красный листок.
Плакат №9
Эта глава завершается перед внушительным и весьма отталкивающим строением. Направляйтесь к главному входу, затем сверните налево. У основания столба вы обнаружите нужный плакат.
Глава 4. Нет убежища (No Shelter)
Плакат №10
Начало главы ознаменуется входом в часовую башню. Продвигайтесь вглубь помещения, отыскивая низкий проход вдоль стены, требующий пригибания. В потайной комнате постер украшает стену напротив.
Плакат №11
В той же главе: после битвы с предводителем паучат, покиньте столовую и войдите в следующую комнату, набитую двухъярусными кроватями.
Протиснитесь сквозь "кроватный" лабиринт до самого конца.
Плакат ждет вас на стене в финальной части.
На данный момент в списке 11 из 20 плакатов. Этого достаточно для спокойного получения "платины", без необходимости потом метаться по локациям вслепую. А дальше — следите за обновлениями нашего гайда!
Если что-то упустили – не беда! Просто внимательно осматривайте стены в "тупиках", рядом со столбами и кучками мусора. Чаще всего именно там таятся эти "сокровища". И, конечно, обращайтесь к нашим руководствам по трофеям и коллекционным предметам – с ними вы закроете все задания без лишних пробежек!
