В Избранное

"Pokemon Pokopia": Самый трудоемкий проект Omega Force

youtube

Руководитель Koei Tecmo Такуто Эдагава признался, что на проект «Pokemon Pokopia» было затрачено больше сил, чем на любую другую игру от студии Omega Force. По его словам, значительную поддержку оказали коллеги из Game Freak и The Pokemon Company.

Изначальная концепция, как рассказал Эдагава, возникла ещё в 2001 году, когда он трудился над «Pokemon Ruby and Sapphire», отвечая за отрисовку травы. Эта кропотливая работа многим казалась рутиной, но ему она нравилась, и тогда же родилась идея игры, где игрок сам строит свой мир.

Напоминаем, что релиз «Pokemon Pokopia» состоится 5 марта эксклюзивно для Nintendo Switch 2. Это спин-офф в формате симулятора жизни и фермерства, где в роли главного героя выступает Дитто, принявший человеческий облик. Игрокам предстоит благоустраивать территорию, заниматься различной деятельностью и заводить дружбу с покемонами.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Sega остановила Super Game: проект на $882 млн признали слишком рискованным

WePlay Expo в Шанхае: московские разработчики едут на международную выставку

Система позора и указов в Blood of Dawnwalker: как злить вампирский двор почти без последствий

Глобальная утечка в Steam: в сеть утекли списки неанонсированных хитов

«Крах 2.0» в игровой индустрии: что говорят лидеры рынка и чем это отличается от кризиса 1980‑х

«Человек‑паук: Новый день»: почему фильм стал мировым хитом — мнение главы Sony Pictures

Civilization VII: планы Firaxis к 35‑летию серии — патчи, новая эпоха и космическое DLC

Гари Олдман намекнул на нового Джеймса Бонда: инсайды и подтверждённые детали франшизы


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2