Добавить в Избранное

"Pokemon Pokopia": Самый трудоемкий проект Omega Force

youtube

Руководитель Koei Tecmo Такуто Эдагава признался, что на проект «Pokemon Pokopia» было затрачено больше сил, чем на любую другую игру от студии Omega Force. По его словам, значительную поддержку оказали коллеги из Game Freak и The Pokemon Company.

Изначальная концепция, как рассказал Эдагава, возникла ещё в 2001 году, когда он трудился над «Pokemon Ruby and Sapphire», отвечая за отрисовку травы. Эта кропотливая работа многим казалась рутиной, но ему она нравилась, и тогда же родилась идея игры, где игрок сам строит свой мир.

Напоминаем, что релиз «Pokemon Pokopia» состоится 5 марта эксклюзивно для Nintendo Switch 2. Это спин-офф в формате симулятора жизни и фермерства, где в роли главного героя выступает Дитто, принявший человеческий облик. Игрокам предстоит благоустраивать территорию, заниматься различной деятельностью и заводить дружбу с покемонами.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Ремейки God of War и переиздание Metal Gear Solid 4. Что ещё показали на State of Play?

Успех Clair Obscur: Как игра с бюджетом $10 млн превзошла ожидания

Гайд на Антала в Arknights: Endfield — лучший билд и оружие для чешуйчитого саппорта

Будущее консолей под вопросом: дефицит чипов и бум ИИ задерживают новинки

Продажи YAPYAP превысили 500 000 копий

Объявлена дата выхода ремейка «Готики» — ждем лета 2026-го

"Masters of Albion": Первая глава божественной трилогии Молиньё выходит в ранний доступ

Final Fantasy VII Remake: Графика не пострадает от мультиплатформы


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2