На саммите DICE в Лас-Вегасе ключевой темой стал успех французской ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33. С апреля 2025 года её тираж превысил 6 млн экземпляров, а скромный бюджет в $10 млн не помешал получить качество, сопоставимое со студийными блокбастерами.
Инсайдер Джейсон Шрайер назвал главный урок: индустрии необходимо пересмотреть цены. Релиз за $50 (со скидкой около $40) создал у игроков ощущение исключительной ценности на фоне стандартных $70 за ААА-тайтлы.
Он указывает на кризис: бюджеты взлетают, а доходы не растут. Цифровая дистрибуция повысила маржу издателей, но изобилие выбора сделало игроков более избирательными. Они всё реже платят премиум за проекты с посредственными оценками.
Для сравнения Шрайер приводит дорогие релизы вроде Avowed и более доступные хиты типа Hollow Knight: Silksong. Лишь девять из 25 самых прибыльных игр Steam в 2025 году стоили $70 и выше, тогда как грамотно оценённые проекты часто побеждают за счёт мощного сарафанного радио.