Digital Foundry представила свои первоначальные выводы о производительности Resident Evil 4 (2023) после того, как была снята защита Denuvo и внедрен новый слой защиты The Enigma Protector. Выяснилось, что внедрение нового протектора не только нарушило работу установленных модификаций, но и существенно снизило плавность игрового процесса из-за увеличения нагрузки на центральный процессор.
Специалисты продемонстрировали, что в начальной части игры, до смены системы защиты, показатель кадров в секунду достигал 152 FPS, тогда как с The Enigma Protector он снизился до 116 кадров в секунду. Разница в кадров в вступительном ролике составила приблизительно 40%. По мнению Digital Foundry, изменение DRM-систем в более старых играх является "неосмотрительным" решением. Приведенный пример ремейка четвертой части демонстрирует, что игроки могут столкнуться с проблемами как в плане совместимости с модификациями, так и в области производительности.
Тем не менее, общая картина оказалась не столь удручающей, как могло показаться на первый взгляд. При пересечении деревни, где игрока встречает многочисленное число противников, разница в производительности между версией без защиты и версией с The Enigma Protector оказалась практически незаметной (около 1,4%). Однако при перемещении в более спокойные участки, свободные от врагов, этот разрыв вновь увеличивается.
Предварительная гипотеза Digital Foundry предполагает, что The Enigma Protector начинает задействовать ранее неиспользуемые ресурсы процессора. В целом, эксперты раскритиковали Capcom за "ненадлежащее обращение" с каталогом своих старых игр на ПК — смена DRM-защиты ранее уже происходила в других проектах, что также приводило к появлению новых проблем.
