Mewgenics: Полное Руководство по Способностям Классов. Часть 2

Mewgenics: Полное Руководство по Способностям Классов. Часть 2

Добавить в Избранное
11 февраля

Продолжаем рассказывать про оставшиеся навыки в Mewgenics.

Часть 1

Танк (Tank)

Mewgenics: Полное Руководство по Способностям Классов. Часть 2

Неуязвимые стражи, способные выдержать огромный урон и доминировать на поле битвы своей массой.

  • Ломатель спин: Силовая атака в ближнем бою, обездвиживающая противника.
  • Прыжок животом: Персонаж совершает прыжок на клетку, парализуя всех противников под ним.
  • Большой булыжник: Сбрасывает массивный камень на соседнюю клетку, нанося урон и отталкивая врагов.
  • Жвачка: Позволяет персонажу самостоятельно восстановить часть жизненных сил.
  • Землетрясение: Наносит урон в конусе перед собой, с небольшой вероятностью превращая противников в камень. Может создавать каменные завалы.
  • Разлом: Стягивает всех существ на широкой линии к центру, с шансом окаменения поражённых целей.
  • Развитие успеха: После совершения базовой атаки танк автоматически совершает рывок вперёд на максимальное расстояние.
  • Крепкий лоб: Позволяет блокировать любые атаки, идущие спереди.
  • Удар головой: Мощное фронтальное столкновение, гарантированно оглушающее противника.
  • Железная голова: Продвижение вперёд на три клетки, дающее четыре единицы брони и наносящее урон всем вокруг с отбрасыванием.
  • Мания: В начале каждого хода существует 10% шанс мгновенно восполнить запас магической энергии.
  • Живые камни: Все создаваемые танком камни оживают и получают собственный запас здоровья. Один такой камень появляется в самом начале боя.
  • Каменный облик: Дарует значительную броню. Существо, атакующее или касающееся танка, с 10% вероятностью превращается в статую.
  • Струпы: При получении урона от способностей танк мгновенно увеличивает защитный щит на две единицы.
  • Безделье: Если ход завершён без использования всех очков передвижения, персонаж восстанавливает восемь единиц здоровья.
  • Тише едешь — дальше будешь: В конце каждого хода скорость снижается, а дальность атаки увеличивается. При нулевой скорости кот сможет атаковать дважды за ход.
  • Истерика Удар по всем окружающим целям, после которого на поле появляется камень.
  • На помощь! Перемещение к клетке, соседней с союзником. Все враги в зоне приземления получают урон и отбрасываются.
  • Сметающий рывок: Рывок вперёд, сметающий всё на своём пути и оставляющий после себя валун.


Маг (Mage)

Мастера элементов и пространственных искажений, черпающие энергию маны для разрушительных чар и преобразования реальности.

  • Осквернение: Жертва собственным здоровьем для существенного увеличения магического урона.
  • Пятерка: Завершение хода с ровно пятью единицами маны приносит пять единиц брони и временное усиление кинетическими шипами.
  • Запретный потоп: Это заклинание поражает врагов, отбрасывает их и затопляет всю карту водой. Его использование влечет необратимые последствия и доступно лишь раз за бой.
  • Ледяной ожог: Комбинация огненной и ледяной магии, что одновременно поджигает, замедляет и отталкивает всех существ поблизости от мага.
  • Облик льда: Предоставляет невосприимчивость к холоду и позволяет наносить урон замерзшим противникам. Каждое соприкосновение с магом в этой форме наносит урон льдом и замедляет.
  • Учись у меня: При произнесении заклинания все союзные коты получают эту же способность в свой дополнительный слот навыков.
  • Облик молнии: Дарует невосприимчивость к электрическим атакам. Нанесение урона током позволяет магу накапливать заряд.
  • Слияние маны: Передача всей накопленной магической силы союзнику в пределах трех клеток.
  • Резонанс: Каждое произнесенное заклинание повышает магическую мощь мага до конца текущего оборота.
  • Наставление: Уменьшает стоимость последующих заклинаний выбранного союзника на одну единицу до конца хода.
  • Телефраг: Мгновенная телепортация в клетку, занятую другим существом. Наносит урон как цели, так и самому магу.
  • Двойка: Совершение ровно двух заклинаний за ход или наличие ровно двух единиц маны в конце хода награждает мага дополнительной атакой.
  • Искажение: Мгновенное перемещение на любую дистанцию, но исключительно по диагонали.

Клирик (Cleric)

Святые паладины и врачеватели, черпающие мощь в укреплении соратников и нанесении урона нечестивым противникам.

  • Сближение: Перемещение на любую свободную клетку, прилегающую к соратнику.
  • Крестовый поход: Принуждает персонажа и его спутников выдвинуться к ближайшему противнику.
  • Божественный дар: Улучшает все параметры. Стоимость способности снижается пропорционально количеству здоровья, восстановленного союзникам в текущем раунде.
  • Друг или враг: Дистанционный снаряд, который исцеляет своих и наносит урон чужим.
  • Благодать: Применяет к клирику или ближайшему соратнику случайный позитивный эффект.
  • Исцеляющее падение: Прыжок на свободную позицию с последующим лечением ближайшего союзника.
  • Слово исцеления: Восстанавливает жизненные силы выбранной цели на дистанции.
  • Святой свет: Грандиозное свечение, залечивающее союзников и наносящее урон врагам. Сила эффекта максимальна в центре и ослабевает к периферии.
  • Массаж: Уникальная методика манипуляций с телом. Союзники получают усиление атаки, а противники — ослабление.
  • Немощь: Накладывает эффект ослабления на всех существ в указанной области.
  • Молитва: Дарует другому существу значительный бонус к удаче до завершения его хода.
  • Сбор: Заставляет выбранное существо немедленно атаковать одного из своих врагов.
  • Воскрешение: Возвращает ушедшее тело к жизни с половиной здоровья и лечит одно из полученных повреждений.
  • Верный слуга: Дарует существу дополнительную единицу передвижения и наделяет статусом «Альфа». Если такой лидер уже имеется, то… заклинание усилит и его, и самого клирика.

Некромант (Necromancer)

Повелители смерти, искусные в управлении жизненными энергиями, останками и призванные устрашающих миньонов.

  • Кровавый дождь: Некромант жертвует единицей своего жизненного ресурса, чтобы восстановить здоровье всех своих соратников ровно настолько же.
  • Зачатие камбиона: Падение некроманта на поле боя порождает миниатюрного демонического котенка.
  • Выстрел камбиона: Атака наносит урон и накладывает ослабляющий эффект пиявки. Её сила возрастает, если некромант уже был побежден.
  • Клубок пиявок: Цель окутывается стаей кровожадных паразитов.
  • Знаток трупов: Каждое сражение начинается с появления нескольких тел в непосредственной близости от некроманта. Разложение трупа восполняет запас здоровья и приносит пищу.
  • Темный ритуал: Поглощение соседнего тела делает следующее заклинание совершенно бесплатным.
  • Цветение смерти: Трупы взрываются, причиняя урон и отбрасывая ближайших противников.
  • Донорство крови: Цель исцеляется на пять очков, при этом некромант теряет десять. Если некромант повержен, он не получает вреда, но все его характеристики усиливаются.
  • Вечное здоровье: Вместо окончательной гибели некромант получает лишь временное ухудшение. В случае победы команды, поверженный некромант полностью восстанавливается.
  • Остановка сердца:Добровольное падение без получения урона, с созданием временной теневой копии.
  • Полнолуние: Все существа в зоне действия получают способность красть жизнь при нападении.
  • Бесконечное перерождение: Если в конце раунда на поле боя есть труп, а некромант повержен, он возрождается возле этого тела. Полное восстановление происходит, если труп принадлежал союзнику. Если тело принадлежало союзнику, воскрешение будет полным.
  • Мать пиявок: Каждая обычная атака призывает маленькую пиявку-помощника.
  • Рой пиявок: Эффект паразитизма распространяется на всех существ на арене, кроме самого накладывающего заклинание.
  • Паразитизм: Любое восстановление здоровья некромантом порождает пиявку рядом с ним.
  • Шаг жнеца: Короткая телепортация, дистанция которой увеличивается с каждой смертью на поле боя.
  • Перерождение: Телепортация в тело, уничтожение его для исцеления и повышения магических и физических характеристик.
  • Замещение: Уничтожение собственного спутника для мгновенного перемещения на его место и обновления основной атаки.
  • Жертвенный агнец: Гибель некроманта дарует всем его союзникам усиление характеристик и дополнительный ход.
  • Визг: Выпускает конусообразную волну страха, вызывающую панику, замешательство и безумие у противников.
  • Передача души: Часть своей выносливости и здоровья передается союзнику.
  • Оцепенение: Пока некромант повержен, его тело становится более устойчивым, а основной атакой становится «Одержимость».
  • Вампиризм: Все обычные атаки восстанавливают здоровье персонажа в размере нанесенного урона.
  • Слабость: Накладывает на противника мощное ослабление пятого уровня.
  • Мы едины: Некромант и все его противники связаны магическими узами.

Вор (Thief)

Mewgenics: Полное Руководство по Способностям Классов. Часть 2

Быстрые и хитрые воины, преуспевающие в маскировке, ловкости и нанесении смертоносных контратакующих ударов.

  • Проворство: Увеличивает мобильность, позволяя преодолевать большее расстояние. Если первоначальная дистанция не преодолена полностью, возможно совершение дополнительного рывка для завершения перемещения.
  • Сальто назад: При следующей атаке противника активируется автоматическое уклонение с последующим отступлением.
  • Размытие: Предоставляет 10%-й шанс на уклонение от атак. Этот бонус аннулируется, если общий показатель уворота персонажа превышает 65%.
  • Двойной бросок:Базовая атака наносит два удара, каждый из которых ослаблен наполовину.
  • Исчезновение: Позволяет временно стать незаметным, активируя первый уровень маскировки.
  • Сборщик трофеев: После завершения боя все предметы на поле боя автоматически попадают в инвентарь, если персонаж находится в игре.
  • Счастливая монета: Подбор предмета на соседней клетке вместо его обычного эффекта приносит бонус к удаче.
  • Окраина: Мгновенное перемещение на любую клетку, находящуюся на краю игрового поля.
  • Тут и там: Позволяет поменяться местами с союзником. В конце хода оба персонажа возвращаются на свои изначальные позиции.
  • Смазывание ядом: Истощает всю ману. Каждые пять единиц полученной энергии усиливают базовую атаку, добавляя уровень отравления. Применяется один раз за бой.
  • Острые когти: Обычные атаки начинают наносить противникам дополнительный урон от кровотечения.
  • Тень: Позволяет мгновенно переместиться за спину выбранного врага.
  • Обирание: Каждый успешный критический удар позволяет украсть у цели монету или случайный ценный предмет.
  • Прогулка во времени: Дарует возможность совершить еще один ход в конце текущего раунда.
  • Три гвоздя:Снаряды летят вперед и по диагоналям, нанося урон, аналогичный базовой атаке, и игнорируя вражеские щиты.
  • Подготовка: Увеличивает дальность следующей атаки до конца текущего хода.

Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Pride 13 февраля
Попробуем что да как
MexaHuk 12 февраля
кто вообще в это играет

Содержание

В начало
Часть 1
Танк (Tank)
Маг (Mage)
Клирик (Cleric)
Некромант (Necromancer)
Вор (Thief)
Комментарии

Локализация Silent Hill f: новая русская озвучка и захватывающий сюжет

Разработчики Hunt: Showdown 1896 решили проблемы с подключением в России

Тунг Тунг Тунг Сахур в Fortnite? Уже скоро!

Обеспокоенность игроков Warframe из-за подозрительных внутриигровых приглашений

[СЛУХ] Стив Остин и Лив Морган появятся в Fortnite

Илон Маск запускает фабрику TeraFab для производства микрочипов нового поколения

Один из создателей Overwatch пошутил, что для успеха бесплатной игры нужно «миллиарды игроков»

Градостроительный симулятор Drownlight выходит на Kickstarter


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2