Продолжаем рассказывать про оставшиеся навыки в Mewgenics.
Часть 1
Танк (Tank)
Неуязвимые стражи, способные выдержать огромный урон и доминировать на поле битвы своей массой.
- Ломатель спин: Силовая атака в ближнем бою, обездвиживающая противника.
- Прыжок животом: Персонаж совершает прыжок на клетку, парализуя всех противников под ним.
- Большой булыжник: Сбрасывает массивный камень на соседнюю клетку, нанося урон и отталкивая врагов.
- Жвачка: Позволяет персонажу самостоятельно восстановить часть жизненных сил.
- Землетрясение: Наносит урон в конусе перед собой, с небольшой вероятностью превращая противников в камень. Может создавать каменные завалы.
- Разлом: Стягивает всех существ на широкой линии к центру, с шансом окаменения поражённых целей.
- Развитие успеха: После совершения базовой атаки танк автоматически совершает рывок вперёд на максимальное расстояние.
- Крепкий лоб: Позволяет блокировать любые атаки, идущие спереди.
- Удар головой: Мощное фронтальное столкновение, гарантированно оглушающее противника.
- Железная голова: Продвижение вперёд на три клетки, дающее четыре единицы брони и наносящее урон всем вокруг с отбрасыванием.
- Мания: В начале каждого хода существует 10% шанс мгновенно восполнить запас магической энергии.
- Живые камни: Все создаваемые танком камни оживают и получают собственный запас здоровья. Один такой камень появляется в самом начале боя.
- Каменный облик: Дарует значительную броню. Существо, атакующее или касающееся танка, с 10% вероятностью превращается в статую.
- Струпы: При получении урона от способностей танк мгновенно увеличивает защитный щит на две единицы.
- Безделье: Если ход завершён без использования всех очков передвижения, персонаж восстанавливает восемь единиц здоровья.
- Тише едешь — дальше будешь: В конце каждого хода скорость снижается, а дальность атаки увеличивается. При нулевой скорости кот сможет атаковать дважды за ход.
- Истерика Удар по всем окружающим целям, после которого на поле появляется камень.
- На помощь! Перемещение к клетке, соседней с союзником. Все враги в зоне приземления получают урон и отбрасываются.
Сметающий рывок: Рывок вперёд, сметающий всё на своём пути и оставляющий после себя валун.
Маг (Mage)
Мастера элементов и пространственных искажений, черпающие энергию маны для разрушительных чар и преобразования реальности.
- Осквернение: Жертва собственным здоровьем для существенного увеличения магического урона.
- Пятерка: Завершение хода с ровно пятью единицами маны приносит пять единиц брони и временное усиление кинетическими шипами.
- Запретный потоп: Это заклинание поражает врагов, отбрасывает их и затопляет всю карту водой. Его использование влечет необратимые последствия и доступно лишь раз за бой.
- Ледяной ожог: Комбинация огненной и ледяной магии, что одновременно поджигает, замедляет и отталкивает всех существ поблизости от мага.
- Облик льда: Предоставляет невосприимчивость к холоду и позволяет наносить урон замерзшим противникам. Каждое соприкосновение с магом в этой форме наносит урон льдом и замедляет.
- Учись у меня: При произнесении заклинания все союзные коты получают эту же способность в свой дополнительный слот навыков.
- Облик молнии: Дарует невосприимчивость к электрическим атакам. Нанесение урона током позволяет магу накапливать заряд.
- Слияние маны: Передача всей накопленной магической силы союзнику в пределах трех клеток.
- Резонанс: Каждое произнесенное заклинание повышает магическую мощь мага до конца текущего оборота.
- Наставление: Уменьшает стоимость последующих заклинаний выбранного союзника на одну единицу до конца хода.
- Телефраг: Мгновенная телепортация в клетку, занятую другим существом. Наносит урон как цели, так и самому магу.
- Двойка: Совершение ровно двух заклинаний за ход или наличие ровно двух единиц маны в конце хода награждает мага дополнительной атакой.
- Искажение: Мгновенное перемещение на любую дистанцию, но исключительно по диагонали.
Клирик (Cleric)
Святые паладины и врачеватели, черпающие мощь в укреплении соратников и нанесении урона нечестивым противникам.
- Сближение: Перемещение на любую свободную клетку, прилегающую к соратнику.
- Крестовый поход: Принуждает персонажа и его спутников выдвинуться к ближайшему противнику.
- Божественный дар: Улучшает все параметры. Стоимость способности снижается пропорционально количеству здоровья, восстановленного союзникам в текущем раунде.
- Друг или враг: Дистанционный снаряд, который исцеляет своих и наносит урон чужим.
- Благодать: Применяет к клирику или ближайшему соратнику случайный позитивный эффект.
- Исцеляющее падение: Прыжок на свободную позицию с последующим лечением ближайшего союзника.
- Слово исцеления: Восстанавливает жизненные силы выбранной цели на дистанции.
- Святой свет: Грандиозное свечение, залечивающее союзников и наносящее урон врагам. Сила эффекта максимальна в центре и ослабевает к периферии.
- Массаж: Уникальная методика манипуляций с телом. Союзники получают усиление атаки, а противники — ослабление.
- Немощь: Накладывает эффект ослабления на всех существ в указанной области.
- Молитва: Дарует другому существу значительный бонус к удаче до завершения его хода.
- Сбор: Заставляет выбранное существо немедленно атаковать одного из своих врагов.
- Воскрешение: Возвращает ушедшее тело к жизни с половиной здоровья и лечит одно из полученных повреждений.
- Верный слуга: Дарует существу дополнительную единицу передвижения и наделяет статусом «Альфа». Если такой лидер уже имеется, то… заклинание усилит и его, и самого клирика.
Некромант (Necromancer)
Повелители смерти, искусные в управлении жизненными энергиями, останками и призванные устрашающих миньонов.
- Кровавый дождь: Некромант жертвует единицей своего жизненного ресурса, чтобы восстановить здоровье всех своих соратников ровно настолько же.
- Зачатие камбиона: Падение некроманта на поле боя порождает миниатюрного демонического котенка.
- Выстрел камбиона: Атака наносит урон и накладывает ослабляющий эффект пиявки. Её сила возрастает, если некромант уже был побежден.
- Клубок пиявок: Цель окутывается стаей кровожадных паразитов.
- Знаток трупов: Каждое сражение начинается с появления нескольких тел в непосредственной близости от некроманта. Разложение трупа восполняет запас здоровья и приносит пищу.
- Темный ритуал: Поглощение соседнего тела делает следующее заклинание совершенно бесплатным.
- Цветение смерти: Трупы взрываются, причиняя урон и отбрасывая ближайших противников.
- Донорство крови: Цель исцеляется на пять очков, при этом некромант теряет десять. Если некромант повержен, он не получает вреда, но все его характеристики усиливаются.
- Вечное здоровье: Вместо окончательной гибели некромант получает лишь временное ухудшение. В случае победы команды, поверженный некромант полностью восстанавливается.
- Остановка сердца:Добровольное падение без получения урона, с созданием временной теневой копии.
- Полнолуние: Все существа в зоне действия получают способность красть жизнь при нападении.
- Бесконечное перерождение: Если в конце раунда на поле боя есть труп, а некромант повержен, он возрождается возле этого тела. Полное восстановление происходит, если труп принадлежал союзнику. Если тело принадлежало союзнику, воскрешение будет полным.
- Мать пиявок: Каждая обычная атака призывает маленькую пиявку-помощника.
- Рой пиявок: Эффект паразитизма распространяется на всех существ на арене, кроме самого накладывающего заклинание.
- Паразитизм: Любое восстановление здоровья некромантом порождает пиявку рядом с ним.
- Шаг жнеца: Короткая телепортация, дистанция которой увеличивается с каждой смертью на поле боя.
- Перерождение: Телепортация в тело, уничтожение его для исцеления и повышения магических и физических характеристик.
- Замещение: Уничтожение собственного спутника для мгновенного перемещения на его место и обновления основной атаки.
- Жертвенный агнец: Гибель некроманта дарует всем его союзникам усиление характеристик и дополнительный ход.
- Визг: Выпускает конусообразную волну страха, вызывающую панику, замешательство и безумие у противников.
- Передача души: Часть своей выносливости и здоровья передается союзнику.
- Оцепенение: Пока некромант повержен, его тело становится более устойчивым, а основной атакой становится «Одержимость».
- Вампиризм: Все обычные атаки восстанавливают здоровье персонажа в размере нанесенного урона.
- Слабость: Накладывает на противника мощное ослабление пятого уровня.
- Мы едины: Некромант и все его противники связаны магическими узами.
Вор (Thief)
Быстрые и хитрые воины, преуспевающие в маскировке, ловкости и нанесении смертоносных контратакующих ударов.
- Проворство: Увеличивает мобильность, позволяя преодолевать большее расстояние. Если первоначальная дистанция не преодолена полностью, возможно совершение дополнительного рывка для завершения перемещения.
- Сальто назад: При следующей атаке противника активируется автоматическое уклонение с последующим отступлением.
- Размытие: Предоставляет 10%-й шанс на уклонение от атак. Этот бонус аннулируется, если общий показатель уворота персонажа превышает 65%.
- Двойной бросок:Базовая атака наносит два удара, каждый из которых ослаблен наполовину.
- Исчезновение: Позволяет временно стать незаметным, активируя первый уровень маскировки.
- Сборщик трофеев: После завершения боя все предметы на поле боя автоматически попадают в инвентарь, если персонаж находится в игре.
- Счастливая монета: Подбор предмета на соседней клетке вместо его обычного эффекта приносит бонус к удаче.
- Окраина: Мгновенное перемещение на любую клетку, находящуюся на краю игрового поля.
- Тут и там: Позволяет поменяться местами с союзником. В конце хода оба персонажа возвращаются на свои изначальные позиции.
- Смазывание ядом: Истощает всю ману. Каждые пять единиц полученной энергии усиливают базовую атаку, добавляя уровень отравления. Применяется один раз за бой.
- Острые когти: Обычные атаки начинают наносить противникам дополнительный урон от кровотечения.
- Тень: Позволяет мгновенно переместиться за спину выбранного врага.
- Обирание: Каждый успешный критический удар позволяет украсть у цели монету или случайный ценный предмет.
- Прогулка во времени: Дарует возможность совершить еще один ход в конце текущего раунда.
- Три гвоздя:Снаряды летят вперед и по диагоналям, нанося урон, аналогичный базовой атаке, и игнорируя вражеские щиты.
- Подготовка: Увеличивает дальность следующей атаки до конца текущего хода.
