Mewgenics: Полное Руководство по Способностям Классов. Часть 2

Mewgenics: Полное Руководство по Способностям Классов. Часть 2

Добавить в Избранное
Сегодня в 16:01

Продолжаем рассказывать про оставшиеся навыки в Mewgenics.

Часть 1

Танк (Tank)

Mewgenics: Полное Руководство по Способностям Классов. Часть 2

Неуязвимые стражи, способные выдержать огромный урон и доминировать на поле битвы своей массой.

  • Ломатель спин: Силовая атака в ближнем бою, обездвиживающая противника.
  • Прыжок животом: Персонаж совершает прыжок на клетку, парализуя всех противников под ним.
  • Большой булыжник: Сбрасывает массивный камень на соседнюю клетку, нанося урон и отталкивая врагов.
  • Жвачка: Позволяет персонажу самостоятельно восстановить часть жизненных сил.
  • Землетрясение: Наносит урон в конусе перед собой, с небольшой вероятностью превращая противников в камень. Может создавать каменные завалы.
  • Разлом: Стягивает всех существ на широкой линии к центру, с шансом окаменения поражённых целей.
  • Развитие успеха: После совершения базовой атаки танк автоматически совершает рывок вперёд на максимальное расстояние.
  • Крепкий лоб: Позволяет блокировать любые атаки, идущие спереди.
  • Удар головой: Мощное фронтальное столкновение, гарантированно оглушающее противника.
  • Железная голова: Продвижение вперёд на три клетки, дающее четыре единицы брони и наносящее урон всем вокруг с отбрасыванием.
  • Мания: В начале каждого хода существует 10% шанс мгновенно восполнить запас магической энергии.
  • Живые камни: Все создаваемые танком камни оживают и получают собственный запас здоровья. Один такой камень появляется в самом начале боя.
  • Каменный облик: Дарует значительную броню. Существо, атакующее или касающееся танка, с 10% вероятностью превращается в статую.
  • Струпы: При получении урона от способностей танк мгновенно увеличивает защитный щит на две единицы.
  • Безделье: Если ход завершён без использования всех очков передвижения, персонаж восстанавливает восемь единиц здоровья.
  • Тише едешь — дальше будешь: В конце каждого хода скорость снижается, а дальность атаки увеличивается. При нулевой скорости кот сможет атаковать дважды за ход.
  • Истерика Удар по всем окружающим целям, после которого на поле появляется камень.
  • На помощь! Перемещение к клетке, соседней с союзником. Все враги в зоне приземления получают урон и отбрасываются.
  • Сметающий рывок: Рывок вперёд, сметающий всё на своём пути и оставляющий после себя валун.


Маг (Mage)

Мастера элементов и пространственных искажений, черпающие энергию маны для разрушительных чар и преобразования реальности.

  • Осквернение: Жертва собственным здоровьем для существенного увеличения магического урона.
  • Пятерка: Завершение хода с ровно пятью единицами маны приносит пять единиц брони и временное усиление кинетическими шипами.
  • Запретный потоп: Это заклинание поражает врагов, отбрасывает их и затопляет всю карту водой. Его использование влечет необратимые последствия и доступно лишь раз за бой.
  • Ледяной ожог: Комбинация огненной и ледяной магии, что одновременно поджигает, замедляет и отталкивает всех существ поблизости от мага.
  • Облик льда: Предоставляет невосприимчивость к холоду и позволяет наносить урон замерзшим противникам. Каждое соприкосновение с магом в этой форме наносит урон льдом и замедляет.
  • Учись у меня: При произнесении заклинания все союзные коты получают эту же способность в свой дополнительный слот навыков.
  • Облик молнии: Дарует невосприимчивость к электрическим атакам. Нанесение урона током позволяет магу накапливать заряд.
  • Слияние маны: Передача всей накопленной магической силы союзнику в пределах трех клеток.
  • Резонанс: Каждое произнесенное заклинание повышает магическую мощь мага до конца текущего оборота.
  • Наставление: Уменьшает стоимость последующих заклинаний выбранного союзника на одну единицу до конца хода.
  • Телефраг: Мгновенная телепортация в клетку, занятую другим существом. Наносит урон как цели, так и самому магу.
  • Двойка: Совершение ровно двух заклинаний за ход или наличие ровно двух единиц маны в конце хода награждает мага дополнительной атакой.
  • Искажение: Мгновенное перемещение на любую дистанцию, но исключительно по диагонали.

Клирик (Cleric)

Святые паладины и врачеватели, черпающие мощь в укреплении соратников и нанесении урона нечестивым противникам.

  • Сближение: Перемещение на любую свободную клетку, прилегающую к соратнику.
  • Крестовый поход: Принуждает персонажа и его спутников выдвинуться к ближайшему противнику.
  • Божественный дар: Улучшает все параметры. Стоимость способности снижается пропорционально количеству здоровья, восстановленного союзникам в текущем раунде.
  • Друг или враг: Дистанционный снаряд, который исцеляет своих и наносит урон чужим.
  • Благодать: Применяет к клирику или ближайшему соратнику случайный позитивный эффект.
  • Исцеляющее падение: Прыжок на свободную позицию с последующим лечением ближайшего союзника.
  • Слово исцеления: Восстанавливает жизненные силы выбранной цели на дистанции.
  • Святой свет: Грандиозное свечение, залечивающее союзников и наносящее урон врагам. Сила эффекта максимальна в центре и ослабевает к периферии.
  • Массаж: Уникальная методика манипуляций с телом. Союзники получают усиление атаки, а противники — ослабление.
  • Немощь: Накладывает эффект ослабления на всех существ в указанной области.
  • Молитва: Дарует другому существу значительный бонус к удаче до завершения его хода.
  • Сбор: Заставляет выбранное существо немедленно атаковать одного из своих врагов.
  • Воскрешение: Возвращает ушедшее тело к жизни с половиной здоровья и лечит одно из полученных повреждений.
  • Верный слуга: Дарует существу дополнительную единицу передвижения и наделяет статусом «Альфа». Если такой лидер уже имеется, то… заклинание усилит и его, и самого клирика.

Некромант (Necromancer)

Повелители смерти, искусные в управлении жизненными энергиями, останками и призванные устрашающих миньонов.

  • Кровавый дождь: Некромант жертвует единицей своего жизненного ресурса, чтобы восстановить здоровье всех своих соратников ровно настолько же.
  • Зачатие камбиона: Падение некроманта на поле боя порождает миниатюрного демонического котенка.
  • Выстрел камбиона: Атака наносит урон и накладывает ослабляющий эффект пиявки. Её сила возрастает, если некромант уже был побежден.
  • Клубок пиявок: Цель окутывается стаей кровожадных паразитов.
  • Знаток трупов: Каждое сражение начинается с появления нескольких тел в непосредственной близости от некроманта. Разложение трупа восполняет запас здоровья и приносит пищу.
  • Темный ритуал: Поглощение соседнего тела делает следующее заклинание совершенно бесплатным.
  • Цветение смерти: Трупы взрываются, причиняя урон и отбрасывая ближайших противников.
  • Донорство крови: Цель исцеляется на пять очков, при этом некромант теряет десять. Если некромант повержен, он не получает вреда, но все его характеристики усиливаются.
  • Вечное здоровье: Вместо окончательной гибели некромант получает лишь временное ухудшение. В случае победы команды, поверженный некромант полностью восстанавливается.
  • Остановка сердца:Добровольное падение без получения урона, с созданием временной теневой копии.
  • Полнолуние: Все существа в зоне действия получают способность красть жизнь при нападении.
  • Бесконечное перерождение: Если в конце раунда на поле боя есть труп, а некромант повержен, он возрождается возле этого тела. Полное восстановление происходит, если труп принадлежал союзнику. Если тело принадлежало союзнику, воскрешение будет полным.
  • Мать пиявок: Каждая обычная атака призывает маленькую пиявку-помощника.
  • Рой пиявок: Эффект паразитизма распространяется на всех существ на арене, кроме самого накладывающего заклинание.
  • Паразитизм: Любое восстановление здоровья некромантом порождает пиявку рядом с ним.
  • Шаг жнеца: Короткая телепортация, дистанция которой увеличивается с каждой смертью на поле боя.
  • Перерождение: Телепортация в тело, уничтожение его для исцеления и повышения магических и физических характеристик.
  • Замещение: Уничтожение собственного спутника для мгновенного перемещения на его место и обновления основной атаки.
  • Жертвенный агнец: Гибель некроманта дарует всем его союзникам усиление характеристик и дополнительный ход.
  • Визг: Выпускает конусообразную волну страха, вызывающую панику, замешательство и безумие у противников.
  • Передача души: Часть своей выносливости и здоровья передается союзнику.
  • Оцепенение: Пока некромант повержен, его тело становится более устойчивым, а основной атакой становится «Одержимость».
  • Вампиризм: Все обычные атаки восстанавливают здоровье персонажа в размере нанесенного урона.
  • Слабость: Накладывает на противника мощное ослабление пятого уровня.
  • Мы едины: Некромант и все его противники связаны магическими узами.

Вор (Thief)

Mewgenics: Полное Руководство по Способностям Классов. Часть 2

Быстрые и хитрые воины, преуспевающие в маскировке, ловкости и нанесении смертоносных контратакующих ударов.

  • Проворство: Увеличивает мобильность, позволяя преодолевать большее расстояние. Если первоначальная дистанция не преодолена полностью, возможно совершение дополнительного рывка для завершения перемещения.
  • Сальто назад: При следующей атаке противника активируется автоматическое уклонение с последующим отступлением.
  • Размытие: Предоставляет 10%-й шанс на уклонение от атак. Этот бонус аннулируется, если общий показатель уворота персонажа превышает 65%.
  • Двойной бросок:Базовая атака наносит два удара, каждый из которых ослаблен наполовину.
  • Исчезновение: Позволяет временно стать незаметным, активируя первый уровень маскировки.
  • Сборщик трофеев: После завершения боя все предметы на поле боя автоматически попадают в инвентарь, если персонаж находится в игре.
  • Счастливая монета: Подбор предмета на соседней клетке вместо его обычного эффекта приносит бонус к удаче.
  • Окраина: Мгновенное перемещение на любую клетку, находящуюся на краю игрового поля.
  • Тут и там: Позволяет поменяться местами с союзником. В конце хода оба персонажа возвращаются на свои изначальные позиции.
  • Смазывание ядом: Истощает всю ману. Каждые пять единиц полученной энергии усиливают базовую атаку, добавляя уровень отравления. Применяется один раз за бой.
  • Острые когти: Обычные атаки начинают наносить противникам дополнительный урон от кровотечения.
  • Тень: Позволяет мгновенно переместиться за спину выбранного врага.
  • Обирание: Каждый успешный критический удар позволяет украсть у цели монету или случайный ценный предмет.
  • Прогулка во времени: Дарует возможность совершить еще один ход в конце текущего раунда.
  • Три гвоздя:Снаряды летят вперед и по диагоналям, нанося урон, аналогичный базовой атаке, и игнорируя вражеские щиты.
  • Подготовка: Увеличивает дальность следующей атаки до конца текущего хода.

Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Часть 1
Танк (Tank)
Маг (Mage)
Клирик (Cleric)
Некромант (Necromancer)
Вор (Thief)
Комментарии

Temporal Diver Mode: Новый уровень сложности для Cronos: The New Dawn скоро!

Lollipop Chainsaw RePOP: Burlesque Bunny для Switch 2 и бесплатные костюмы для всех!

Коды в 99 ночей в лесу на алмазы и конфеты в Феврале 2026

Хидео Кодзима не будет участвовать в Game Developers Conference 2026

Автор визуальной новеллы «Зайчик» готовит полный перезапуск проекта

Ушастое существо в ARC Raiders: что скрывают разработчики?

Allumeria против Microsoft: Спор из-за скриншота в Steam

Nioh 3: Как разблокировать кузнеца, Слияние душ и Экстракцию


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2