Вступая в мир Mewgenics, игроки погружаются в хаотичные генетические эксперименты, где создание идеального отряда боевых котов является задачей, требующей не только благосклонности судьбы, но и глубокого понимания механик игры. В распоряжении игроков находится арсенал из тысячи с лишним уникальных способностей, позволяющих превратить простую домашнюю кошку в неудержимую машину для истребления монстров.
Многообразие классов открывает широкие возможности для тактической креативности: от свирепых воинов и метких стрелков до некромантов, черпающих силу из самой смерти. В данном руководстве мы представим обзор всех доступных навыков.
Универсальные способности, доступные любому классу
Эти умения могут быть освоены любым котом, вне зависимости от его основной специализации, и часто служат превосходным дополнением к узкоспециализированным навыкам.
- Разворот на 180 градусов: Немедленно после завершения базовой атаки, персонаж разворачивается в противоположном направлении и наносит дополнительный удар.
- Ускорение: В конце каждого раунда показатель скорости увеличивается на единицу.
- Повелитель зверей: Предоставляет бонус к харизме. Кроме того, возникает 25% вероятность наложить эффект очарования на любого противника, который осмелится нанести урон этому коту.
- Минимальный показатель: Гарантирует, что ключевые характеристики персонажа никогда не опустятся ниже пяти единиц.
- Рвотный шар: Атака на расстоянии, наносящая урон, равный половине показателя выносливости (с округлением в большую сторону).
- Блок: Мгновенное получение двух единиц брони для защиты от предстоящих атак.
- Порыв: Выпускает поток воздуха в форме конуса, который отбрасывает всех затронутых существ на одну клетку назад.
- Заимствование маны: Позволяет изъять до пяти единиц магической энергии у союзника. Может быть использовано не более одного раза за ход.
- Устойчивость: Предоставляет одну единицу временного укрепления, которое сохраняется до начала следующего раунда.
- Нарастающий взрыв: Заклинание, которое изначально не наносит урона. Однако в конце каждого хода его потенциальная мощь увеличивается на две единицы. Может быть использовано только единожды за все сражение.
- Покупка кошачьей мяты: За пять монет можно восстановить десять очков маны. Это действие доступно один раз за ход.
- Подражатель: Это заклинание полностью воспроизводит последнее магическое действие, выполненное союзным котом.
- Устрашение: Мелкие противники начинают испытывать страх перед персонажем и воздерживаются от атаки первыми.
- Посмертный дар: В случае падения персонажа в бою, все оставшиеся союзники получают бонус ко всем своим характеристикам.
- Порог смерти: При достижении одной единицы здоровья, стоимость всех заклинаний кота снижается до одной маны. Однако каждое заклинание в таком состоянии можно применить лишь единожды за ход.
- Наведение марафета: Постоянное увеличение показателя обаяния на одну единицу.
- Куча: Персонаж оставляет в соседней клетке кучу экскрементов.
- Поиск камня: Кот извлекает из земли небольшой камень, пригодный для использования в бою.
- Газообразование: При получении урона персонаж издает газы, отталкивающие всех существ на близлежащих клетках.
- Азартная игра: Шанс нанесения критического удара увеличивается на 2%. Если следующая атака окажется критической, она нанесет двойной урон и позволит выбить из противника монеты.
- Одержимость: Позволяет наносить урон любому существу и внушать ему страх. Эта способность сохраняется даже после поражения персонажа.
- Обливание: Струя воды избавляет выбранную цель от всех негативных эффектов и оставляет на земле лужу. Применяется только один раз за сражение.
- Заражение: С вероятностью 50% в конце хода рядом с котом появляется верный спутник – блоха.
- Неторопливое развитие: На пятом ходу боя все характеристики персонажа значительно улучшаются (эффект третьего уровня).
- Облизывание: Дружелюбный жест, восстанавливающий две единицы здоровья союзнику на соседней клетке.
- Дальний выстрел: Постоянно увеличивает дистанцию атаки на одну клетку.
- Везунчик: Обеспечивает значительное улучшение удачи, добавляя четыре пункта.
- Металлоискатель: С пятипроцентной вероятностью при продвижении по полю боя обнаруживает монету.
- Сила слабых: Любой нанесенный урон, не превышающий двух единиц, гарантированно становится критическим.
- Природное исцеление: Кот получает стабильное восполнение здоровья по одной единице за ход.
- Вон там!: Существа, расположенные на прилегающих клетках, принудительно отворачиваются от персонажа.
- Терпение: Если игрок пропускает ход, не предпринимая никаких действий, он получает право на дополнительный ход в конце раунда. При этом мана за пропущенный ход не восполняется.
- Притвориться мертвым: Кот имитирует потерю сознания, что позволяет избежать получения критического урона.
- Защита: Предоставляет один защитный кристалл.
- Мякоть: При ликвидации противника или разрушении останков, вместо них остаются мясные куски.
- Отдых: Персонаж восполняет часть здоровья, после чего впадает в глубокий сон.
- Святая кровь: В момент получения критического урона всеми союзниками, они восстанавливают 12 единиц здоровья. Если лечение превышает максимум, излишки трансформируются в защитный барьер.
- Мусорщик: Если слот для аксессуара свободен, в начале каждой схватки персонаж автоматически экипирует съедобный предмет.
- Серийный убийца: После победы над тремя противниками, скорость кота возрастает на шесть единиц, а атаки в спину всегда являются критическими.
- Самообладание: Персонаж возвращает себе здоровье, равное половине его показателя силы (с округлением в большую сторону).
- Силач: Увеличивает нанесенный урон на единицу.
- Оглушение: Бросок снаряда в противника, который временно выводит его из равновесия. Доступно один раз за бой.
- Внезапный недуг: Немедленно активирует на цели все наложенные негативные эффекты (отравление, кровотечение, горение).
- Солнечный ожог: Наносит противнику на любой дистанции один стак горения и эффект временной слепоты.
- Шлепок: Мощный удар, отбрасывающий цель на три клетки назад.
- Без ограничений: Способности, обычно ограниченные одним применением за битву, теперь доступны каждый ход.
- Без единого шрама: Пока полоска здоровья кота заполнена, каждое его нападение гарантированно является критическим.
- Визит к ветеринару: Позволяет потратить пять монет для восстановления десяти единиц здоровья. Применимо один раз за ход.
- Мокрый комок шерсти: Этот навык выпускает мокрый комок шерсти, наносящий урон всем врагам на определенной площади.
- Глисты: С пятидесятипроцентной вероятностью персонаж в конце своего хода призывает спутника-личинки.
- Разряд: Наносит одну единицу электрического урона любой цели на карте, независимо от расстояния.
- Усиление Дзенкай: Если битва завершается с одной единицей здоровья, одна случайная характеристика навсегда повышается.
Кроме того, в следующем бою кот начинает с полным запасом здоровья и улучшенными параметрами.
Воин (Fighter)
Эти бойцы специализируются на ближнем бое, полагаясь на грубую силу, агрессивное наступление и контроль над позицией противника.
- Ломатель спин: Сильный удар вблизи, который лишает цель способности к передвижению.
- Бычий рывок: Кот стремительно бросается вперед, атакуя врага и отбрасывая его.
- Ярость: Дает выбранному существу значительный бонус к силе (+4), но накладывает эффект замешательства второго уровня.
- Изнуряющий выпад: Рывок на одну клетку с последующей атакой и отбрасыванием. Стоимость этого приема увеличивается на две единицы маны с каждым последующим ходом.
- Соколиный удар: Подготовка мощного удара, который будет нанесен следующим ходом. Может быть использован только один раз за все сражение.
- Пыл: При доведении противника до состояния падения, кот восстанавливает пять единиц здоровья.
- Яростные царапины: Серия быстрых, но слабых ударов когтями, которые могут поразить цель несколько раз подряд.
- Захват: Обездвиживает соседнего врага до тех пор, пока воин находится рядом с ним.
- Гравитационный удар: Прыжок в указанную точку, при приземлении на которую все враги поблизости притягиваются к воину.
- Ударь меня: Если союзник наносит урон этому персонажу, он немедленно выполняет базовую атаку в направлении своего взгляда. Урон от союзников при этом снижается до единицы.
- Набор массы: Каждый раз при получении урона скорость бойца увеличивается на две единицы.
- Группировка: Воин и все находящиеся рядом союзные коты получают прибавку к урону и скорости.
- Математика?:: Все заклинания имеют единую стоимость в три маны, но каждое может быть использовано лишь раз за ход.
- Метеоритный удар: Перемещение на расстояние до двух клеток. Приземление наносит урон, отталкивает врагов и поджигает их. Цели в эпицентре получают полный урон, а те, кто находится на соседних клетках, — половину.
- Двойной удар: Ближняя атака, состоящая из двух выпадов, оставляющих на враге болезненные ссадины.
- Тычок: Простое ближнее нападение, наносящее всего одну единицу урона.
- Удар в лицо: Все атаки становятся гарантированно критическими при прямом попадании в лоб противника.
- Таран: Отталкивает врага на четыре клетки, после чего боец преследует его рывком и атакует снова.
- Удар плечом: При завершении движения, если персонаж оказывается лицом к врагу, он автоматически атакует его, нанося треть от обычного урона.
- Крушение: Оружие наносит тройной урон, но гарантированно ломается после использования. В инвентарь добавляются три палки.
- Берсерк-тугодум: Интеллект кота падает до нуля, но взамен он получает возможность дополнительной атаки в каждом ходу до конца боя.
- Удар исподтишка: Если враг пытается пройти через соседнюю клетку, боец прерывает его движение и наносит удар.
- Удар хвостом: Круговая атака, поражающая клетки прямо перед бойцом и позади него.
- Громовой удар: Ближняя атака с 25% вероятностью оглушения противника.
- Кувырок: Позволяет переместиться на одну клетку по диагонали.
- Апперкот: Удар снизу вверх, подбрасывающий противника в воздух и отбрасывающий его на три клетки назад.
- Скоростной берсерк: Обычное движение трансформируется в стремительную атаку рывком.
Охотник (Hunter)
Специалисты по ловушкам, управлению дикими существами и точным дальним выстрелам.
- Контроль животных: Базовая атака заставляет пораженную цель немедленно атаковать союзника в пределах досягаемости.
- Ловушка с приманкой: Установка капкана, который активно привлекает внимание врагов.
- Мать выводка: Все призванные существа и очарованные цели получают бонус к урону и максимальному здоровью.
- Перехват снарядов: Существует 33% вероятность избежать попадания вражеского выстрела, и 100% шанс перехватить снаряд, выпущенный союзником. Успешная блокировка дарует дополнительную атаку.
- Хаотичный выстрел: Стреляет в случайного противника в пределах досягаемости.
- Создание стрел: Позволяет использовать расположенный рядом предмет, получая вместо его обычного эффекта одну дополнительную атаку.
- Рассадник блох: В финале хода на поле боя появляются блохи-спутники, количество которых равно числу поверженных в данном сражении врагов.
- Прицельный выстрел: Выбирает цель для атаки в следующем ходу. Такой выстрел всегда наносит критический урон и игнорирует защитные барьеры.
- Исцеляющий разряд: Удар молнии, который вместо нанесения урона восстанавливает жизненные силы и может вызвать оглушение цели.
- Окружение: Размещает ловушки на всех клетках, непосредственно прилегающих к охотнику.
- Дар охотника: Каждое поверженное существо мгновенно возвращает пять единиц маны.
- Последний удар: Наносит одну единицу урона. Если это приводит к гибели противника, способность к базовой атаке немедленно восстанавливается.
- Пикник: Охотник и все окружающие его союзники возвращают по пять единиц здоровья.
- Ядовитая нить: Наделяет себя или товарища способностью отравлять противников при соприкосновении.
- Дробовик: Обстрел множеством снарядов, которые хаотично разлетаются по указанной области.
- Осколок стекла: Атака ближнего боя, вызывающая у противника сильное кровотечение.
- Осколки: Выпускает снаряд, который при попадании распыляет вокруг острые стеклянные фрагменты.
- Кормление свиней: Все спутники в зоне действия получают усиление характеристик и восстанавливают здоровье. Другие существа приобретают бонус к выносливости.
- Призыв личинки: Создает верного спутника в виде личинки.
- Наводчики: Разрешает совершать базовые атаки по клеткам, расположенным вблизи союзных кошек.
- Шипастая ловушка: Устанавливает западню, которая наносит восемь единиц урона любому, кто в нее попадет.
- Засада: Ожидание без активных действий. В следующем ходу все дальние умения наносят удвоенный урон (действует только при первом действии за ход).
- Прицеливание: В начале каждого хода увеличивается дальность и сила атаки, но этот бонус аннулируется при любом перемещении охотника.
- Тактическое отступление: Телепортируется на расстояние до пяти клеток. На месте, где находился охотник, появляется ловушка.
- Разговор с животными: Первый удар базовой атакой в бою накладывает на цель эффект очарования пятого уровня.
- Прогулка по местности: Позволяет мгновенно переместиться на любую клетку, покрытую травой или водой.
- Азарт охоты: Если по завершении боя в арсенале кошки имеется не менее трех поверженных врагов, ее дальность стрельбы увеличивается навсегда, и она получает случайный одноразовый предмет.
- Хитрые капканы: Весь урон и негативные эффекты от установленных ловушек удваиваются.
- Паутинная ловушка: Размещает ловушку, которая окутывает паутиной любое существо, кроме насекомообразных.
