Корнелл Гантер, ведущий дизайнер геймплея WWE 2K26, поделился с энтузиазмом подробностями о революционном внедрении физики ragdoll. Это нововведение призвано кардинально изменить ощущения от игры, устранив прежние "невидимые стены", которые мешали реализму. Теперь приёмы и элементы окружения, включая оружие, будут взаимодействовать предельно корректно.
В беседе с JustBryan Гантер подчеркнул, что избавление от искусственных ограничений стало приоритетом для разработчиков. Персонажи больше не будут "упираться" в невидимые барьеры при выполнении бросков и силовых атак, а смогут полноценно взаимодействовать с объектами. Это, по мнению Гантера, придаст матчам непредсказуемости, зрелищности и повысит их схожесть с реальными шоу WWE.
Кроме того, WWE 2K26 предложит пользователям расширенные возможности кастомизации перед боем, включая настройку пиротехники, выбор ракурсов камеры и детальную проработку выходов рестлеров. Инновации коснулись и искусственного интеллекта: теперь игроки смогут задавать последовательности приёмов, которые ИИ будет стремиться выполнять, делая геймплей более правдоподобным и логичным. Мировой релиз WWE 2K26 намечен на 13 марта, с возвращением любимых режимов и значительными улучшениями игрового процесса.
