Pathologic 3 – это погружающая в мрачную атмосферу повествовательная игра, где каждое действие и выбор персонажа, Бакалавра Даниила Данковского, кардинально воздействует на участь зараженного города и его обитателей. История вновь затрагивает тему эпидемии, ставя перед игроком сложные моральные вопросы и необходимость выживания в условиях постоянной нехватки времени и припасов. Игроку предстоит принимать тяжелые решения, лишенные очевидных правильных вариантов, и нести ответственность за их результаты.
В "Мор 3" представлено восемь уникальных завершений, каждое из которых является отражением принятых решений, моральных установок и сделанных уступок на протяжении всего игрового процесса. Далее представлен детальный разбор всех возможных концовок и условий, необходимых для их открытия.
Концовка №1 — Искатель чудес
Достижение "Искатель чудес": обнаружить неожиданный исход, превосходящий все ожидания. Этот финал – наиболее вероятный. Игроки зачастую достигают его, следуя по пути познания чуда и не предпринимая активных действий в ключевых моментах.
Обязательным условием является посещение Многогранника на двенадцатый день и усвоение сокровенных знаний Симона Каина, всех его наставлений от Георгия Каина. Именно этот шаг превращает Данковского в искателя чуда, даже если последующие решения будут противоречивыми.
Посещение проклятой улицы Юлии Люричевой в Створках формально указано как условие, но фактически не оказывает существенного влияния на результат. Если Бакалавр посетил Многогранник в финальный день и раскрыл секрет Симона Каина, игра почти всегда ведёт к этому финалу.
Дополнительные факторы, способствующие получению "В поисках чуда":
смерть Марка Карминского, игнорирование действий Аглаи Лилич на второй день, сознательное решение уничтожить Многогранник после его посещения. Другими словами, если Данковский соприкоснулся с чудом, но не смог (или не захотел) его уберечь, игра считает это путём наблюдателя и исследователя, а не создателя панацеи.
Концовка №2 — Истинное бессмертие
Достижение "Искатель чудес": достичь финала, о котором грезил бакалавр Данковский. Этот финал - самый благоприятный и требует осознанных действий. Он становится доступным только после первого прохождения, так как один из ключевых квестов открывается лишь после завершения игры любым другим способом.
Как и в концовке "Искатель чудес", необходимо посетить Многогранник на двенадцатый день и узнать тайну Симона Каина. Однако дальше начинаются кардинальные различия.
Во-первых, инквизитор Марк Карминский должен остаться в живых. Для этого Бакалавр должен предупредить его о готовящемся нападении Стаматина в последний день.
Во-вторых, Аглаю Лилич нужно остановить на второй день. После получения первого финала появляется возможность вернуться во времени — нужно переместиться сразу во второй день, где активируется соответствующее дополнительное задание.
Критически важно: утром этого дня нужно сразу же смешать табак и белладонну. Если этого не сделать в начале дня, задание может навсегда заблокироваться.
Табак можно стабильно получить у детей, а белладонну лучше всего поискать в тумбочке в доме Лары Равель, хотя она иногда встречается и в других местах. Также требуется выполнение квеста с архивом первой вспышки Песчанки.
В финале Данковский должен осознанно выбрать спасение Многогранника, причём этот выбор доступен только в том случае, если тайна Симона Каина была раскрыта.
Концовка №3 — Цена чуда
Для получения ачивки "Цена чуда" необходимо прийти к завершению, которое выбрал бы Бакалавр Данковский. Этот финал во многом напоминает путь к "Истинному бессмертию", но с ключевым отличием в философии: вместо отказа от самого чуда, Даниил Данковский отказывается от знания о нём.
Для этого запрещено посещать Многогранник на двенадцатый день и сохранять откровения Симона Каина в своей памяти. Остальные условия остаются прежними:
Инквизитор Марк Карминский должен остаться в живых. Действия Аглаи Лилич останавливаются на второй день. Выполняется задание, связанное с архивом первой вспышки Песчанки. В финале выбирается путь спасения Многогранника. Если тайна Симона уже известна, её нужно стереть из сознания. Для этого на двенадцатый день следует обратиться к Крысиному пророку, но лишь при условии выполнения квеста Катерины Сабуровой по его поиску на пятый день.
Следует помнить, что Крысиный пророк не окажет помощь при действующем указе "Дератизация" (борьба с грызунами). К счастью, указ можно отменить в любой момент. В результате пророк стирает знание о Симоне Каине, давая возможность Бакалавру спасти Многогранник, не неся бремени понимания чуда. Этот финал можно назвать "условно хорошим" – мир спасён, но ценой огромной утраты.
Чтобы стереть знания о Симоне Каине, введите в консоли команду set_global_variable Know_Main_YouAreSimon false.
Крысиный пророк
Путь к Крысиному пророку открывается на пятый день и начинается с побочного квеста в больнице. После посещения больницы поговорите с Точечкой, который жалуется на пропажу морфия и подозревает Клару в краже. Клара находится в здании госпиталя, но отказывается говорить о морфии.
При выходе из больницы вас встретит Капелла и подскажет, как разговорить Клару: Данковский должен быть в состоянии, близком к мании или апатии.
После этого отправляйтесь в трактир Стаматина «Разбитое сердце», расположенный в Заводах. У бара поговорите с близнецами – они скажут, что Клара откровенна только с «не в себе». Клара сидит на сцене, но заговорит только при почти максимальном уровне мании или апатии. Легче всего вызвать манию, завершив диалог с ней репликой вроде «Это как говорить со стеной», или при помощи препаратов.
После достижения нужного расположения Клары становится известно, что она похитила морфий для своей приемной матери, Катерины Сабуровой. Направляйтесь к дому губернатора в Кожевенном районе. В просторном здании, окруженном кирпичной стеной, осмотрите левую комнату — там, на туалетном столике, найдете морфий. Это спровоцирует разговор с Катериной.
От нее вы узнаете два важных факта: поставщиком морфия был Гриф, и существует загадочный Крысиный пророк. Катерина сообщит, что пророк появляется только в ночное время в районе Губ, возле "лестницы в небеса", и даст колокольчик для его призыва.
До наступления темноты посетите Грифа на Складах (если вы спасли его на четвертый день). Его убежище — здание с зубчатыми колесами в правом верхнем углу района. В беседе с Грифом можно заключить сделку и приобрести полезные медикаменты, в том числе морфий.
После 19:00 отправляйтесь в район Губ. Часто заражен, поэтому действуйте быстро. Найдите лестницу, ведущую вверх, в правом верхнем углу карты. На вершине находится костяной алтарь. Взаимодействуйте с ним и используйте колокольчик. Сразу после этого за вами появится Крысиный пророк.
Во время разговора он предложит сделку и откроет информацию об указе "Истребление грызунов", но попросит не применять его. Чтобы продолжить общение с пророком в будущем, согласитесь или выберите вариант "Я подумаю".
Концовка №4 — Академик
Достижение "Академик": достичь финала, где Даниил Данковский не вызовет недовольства ни у кого. Этот финал демонстрирует рациональный, научный путь Бакалавра Данковского, полностью отрицающего чудеса и вымысел. Чтобы его получить, избегайте посещения проклятой улицы Юлии Люричевой в Чреве, не входите в Многогранник на двенадцатый день и откажитесь от знания Симона Каина. Если оно уже получено, необходимо его стереть.
Инквизитор Марк Карминский должен выжить, а действия Аглаи Лилич следует пресечь на второй день. Ключевым решением является осознанное уничтожение Многогранника в финале Pathologic 3.
Фактически, этот путь аналогичен концовке "Цена чуда", но с противоположным исходом: Даниил Данковский полностью полагается на разум и науку, признавая Многогранник опасной аномалией, подлежащей ликвидации.
После релиза этот финал был некорректным, но в настоящее время работает правильно и может быть получен без дополнительных ухищрений.
Концовка №5 — «Гниль»
Ачивка «Гниль» открывается, когда безволие застилает разум и приводит к мрачному финалу. Это один из самых пессимистичных исходов, где игра карает Данковского и игрока, как в моральном плане, так и на уровне сюжета. Формально, главное сюжетное ответвление при этом может быть пройдено, но решающее значение имеет не финальное решение, а бездействие в преддверии развязки событий.
Суть в том, что дети должны остаться в Многограннике после одиннадцатого дня. Если Данковский не помогает им выбраться и покидает Утопию на 12-й день, игра фиксирует гибель детей. В финале погибают не только они, но и сам Бакалавр.
Не играет особой роли, остались ли в живых инквизиторы Карминский и Лилич, и какой путь был пройден ранее. Важно, чтобы у Данковского была возможность покинуть Утопию на двенадцатый день, а дети остались внутри Многогранника после 11-го дня. Этот финал можно получить даже после достижения «Истинного бессмертия», если намеренно проигнорировать спасение детей.
Игра совершенно недвусмысленно трактует такой исход как уклонение от ответственности – без попыток вмешательства, без объяснений и без смягчающих факторов. Не предпринял действий – расплачивайся!
Концовка №6 — «Фиаско»
Ачивка «Фиаско» означает, что ни один из возможных финалов не был достигнут. «Фиаско» – это полная неудача в реализации основной сюжетной линии. Согласитесь, это вряд ли можно назвать хорошим результатом. В этом случае Бакалавр Данковский не просто принимает ошибочное решение, он не выполняет задачу, ради которой прибыл в Город на Горхоне.
Чтобы получить этот исход, необходимо потерпеть неудачу в главном квесте. На практике, для этого достаточно с одиннадцатого дня игнорировать сюжетные линии Аглаи Лилич и Артемия Бураха, даже частично. Если основные сюжетные ветки не доведены до логического завершения, игра автоматически фиксирует провал.
В этом финале Бакалавр оказывается не в состоянии провести исследование или принять какое-либо важное решение. После краха миссии он лишается цели и, по сути, возможности продолжать существование.
Если сброс сюжетных линий по каким-то причинам не приводит к желаемому результату (такое иногда случается), финальную сцену можно активировать вручную через консоль разработчика. Для этого необходимо обнулить ключевые параметры, отвечающие за понимание сути Многогранника, роли Симона Каина и природы Песчаной Язвы. После этого, поговорив с Инквизитором Марком перед уходом из Омута, вы должны увидеть концовку "Фиаско".
Для использования консоли введите следующие команды:
set_global_variable Know_Main_RodOfPolyhedron false, set_global_variable Know_Main_SimonInfectedTheTown false, set_global_variable Know_Main_PolyhedronCausedThePlague false, set_global_variable Know_Main_UnergroundBloodRivers false.
Концовка №7 – Предопределённость
Для получения достижения "Предопределённость" вы должны увидеть, как улица Люричевой определила вашу судьбу. Этот финал схож с концовкой "Академик", но он имеет другой философский смысл. В этом финале Бакалавр Данковский не делает выбор сам – за него все решает структура мира Города-на-Горхоне.
Чтобы получить эту концовку, вам необходимо не посещать Многогранник на двенадцатый день и забыть тайное знание Симона Каина. Инквизитор Марк Карминский должен остаться в живых, а Аглаю Лилич необходимо остановить на второй день.
Самое сложное условие — вы должны вполнить все побочные квесты, которые есть в игре. Это делает эту концовку одной из самых сложных для получения.
В итоге, Многогранник будет уничтожен, но не по воле игрока. Бакалавр Данковский не выбирает разрушение, а просто следует предопределенной цепочке событий. Рациональность уступает фатализму: мир приходит к логическому завершению сам, вне зависимости от намерений Даниила.
Из-за ошибок в релизной версии игры эту концовку не всегда можно было получить корректно, но сейчас она работает стабильно.
Концовка №8 — Побег
Получите ачивку «Побег»: достигните завершения, которое Бакалавр Данковский с самого начала стремился обрести. «Побег» представляет собой совершенно альтернативный исход, не имеющий прямой связи с судьбой Многогранника. В его основе лежит личное решение Данковского – отказаться от роли избавителя и просто покинуть город.
Первое и ключевое условие – Гриф должен остаться в живых к седьмому дню. Его необходимо отыскать в жилище Исидора Бураха. Если Гриф погибает, возможность достижения этого финала будет безвозвратно утрачена.
В тот же день начинается цепь событий, связанных со стрелочником и его супругой. Необходимо обнаружить могилу плотника, сообщить об этом Ласке, а затем убедить родителей в том, что их сын жив. Важно в диалоге выбрать формулировку о его нахождении «в состоянии суперпозиции».
Затем, в течение седьмого и восьмого дней, нужно договориться с одонгом Горой в степном поселении Шехен о планируемом бегстве – это также принесет достижение «Мастер переговоров». На девятый день необходимо спасти Катерину Сабурову, получив ачивку «Седьмая печать», после чего, посредством шантажа, склонить Александра Сабурова к содействию в побеге и предотвратить вмешательство дружинников.
На десятый день Данковский получает известие от Грифа. Необходимо немедленно направиться к нему в дом Исидора, обсудить детали побега и дать свое согласие. В разговоре с Марией Каиной крайне важно снять с себя ответственность за происходящее в городе, отрицая какую-либо личную вину.
Заключительный этап – пройти через степь к локомотиву и в разговоре с Горой подтвердить свою готовность к отъезду. Таким образом, Данковский покидает Город на Горхоне на 10-й день, не спасая и не разрушая, а просто отказываясь от всякой власти и утверждая, что этот мир не подлежит исцелению.
