Larian о балансе свободы и сюжета в новой Divinity

Larian о балансе свободы и сюжета в новой Divinity

Добавить в Избранное
26 января

Свен Винке, руководитель Larian Studios, ответил на вопрос фаната о том, как студия планирует сохранить целостность повествования в новой Divinity, несмотря на стремление к большей свободе действий игрока и разветвлённому повествованию.

Ключевые моменты из ответа Винке:

  • Larian стремится к большей свободе действий и, как следствие, к более разветвлённому повествованию.
  • Студия осознает, что сложно обеспечить одинаковое качество повествования в каждой ветке, но делает всё возможное.
  • Винке считает, что любые сюжетные "подводные камни", которые могут возникнуть из-за подхода Larian, будут компенсированы осознанием игроков, что они пришли к определенному исходу благодаря своему выбору, а не потому, что их "загнали" на определенный путь.

Таким образом, Larian делает ставку на то, что ощущение свободы и контроля над историей, которое получит игрок благодаря своим выборам, компенсирует возможные недостатки в качестве повествования отдельных сюжетных веток.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Пётр Гланц об ИИ, «корсарстве» и будущем дубляжа

Microsoft представила программу обратной совместимости оригинального Xbox с ПК

Resident Evil 4 Remake стал абсолютным королем продаж среди современных переизданий

В Xbox тестируют функцию бесплатного стриминга игр с рекламой

Джаред Палмер ушел из Microsoft в Cognition

EA Sports FC 27 может получить рейтинг PEGI 16 из-за лутбоксов

Palworld берет новую высоту: с выходом версии 1.0 игра разошлась тиражом почти в 2 миллиона копий

Забытый проект Bethesda: почему отменили амбициозный шутер от MachineGames


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2