Larian о балансе свободы и сюжета в новой Divinity

Larian о балансе свободы и сюжета в новой Divinity

Добавить в Избранное
26 января

Свен Винке, руководитель Larian Studios, ответил на вопрос фаната о том, как студия планирует сохранить целостность повествования в новой Divinity, несмотря на стремление к большей свободе действий игрока и разветвлённому повествованию.

Ключевые моменты из ответа Винке:

  • Larian стремится к большей свободе действий и, как следствие, к более разветвлённому повествованию.
  • Студия осознает, что сложно обеспечить одинаковое качество повествования в каждой ветке, но делает всё возможное.
  • Винке считает, что любые сюжетные "подводные камни", которые могут возникнуть из-за подхода Larian, будут компенсированы осознанием игроков, что они пришли к определенному исходу благодаря своему выбору, а не потому, что их "загнали" на определенный путь.

Таким образом, Larian делает ставку на то, что ощущение свободы и контроля над историей, которое получит игрок благодаря своим выборам, компенсирует возможные недостатки в качестве повествования отдельных сюжетных веток.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Имплантаты и бионика в Warhammer 40,000: Rogue Trader

Гайд Subnautica 2: Полный список фауны и монстров в игре

Arkane Studios и несостоявшиеся проекты по Thief и Blade Runner

Forza Horizon 6 бьет рекорды: более 6 миллионов игроков присоединились к гонкам по Японии

Гайд по растениям в Subnautica 2 - что стоит выращивать на базе

Июньские подарки для подписчиков PlayStation Plus: новые игры и бонусы

LEGO Skylines готовится к релизу? В Южной Корее игра получила возрастной рейтинг

Разработчики раскрыли планы обновлений Deep Rock Galactic: Rogue Core


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2