Добавить в Избранное

"Сайлент Хилл": Возвращение мастера и новая волна фанатов

youtube

Кристоф Ган, режиссёр первого «Сайлент Хилла» (2006), приятно удивлён возросшей популярностью своего фильма спустя годы. В интервью Variety он отметил, что теперь сталкивается с новым поколением фанатов, выросших на его работе: «Это приятное чувство — видеть, что фильм пережил проверку временем».

Теперь Ган вернулся к франшизе с картиной «Возвращение в Сайлент-Хилл», основанной на культовой игре Silent Hill 2. Адаптация оказалась непростой задачей: нужно было сохранить дух оригинала, сделав историю доступной для незнакомых с играми зрителей. Съёмки заняли 50 дней и включали 67 декораций. Ган подчеркнул, что уделял особое внимание деталям, стремясь не разочаровать фанатов: «Иногда приходилось бороться за мелочи, но именно они делают „Сайлент Хилл“ тем, чем он является».

Режиссёр также намекнул на желание снять ещё один фильм по франшизе, называя Silent Hill «современным произведением искусства» и «экспериментальным миром, в который хочется возвращаться».

Главные роли в хорроре исполнили Джереми Ирвин («Боевой конь») и Ханна Эмили Андерсон («Люди Икс: Тёмный Феникс»), сыгравшая возлюбленную Мэри. Фильм вышел в США 23 января, а в России — днём раньше. Критики и фанаты встретили экранизацию крайне негативно.




Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

𝕮𝕽𝒜𝓩𝓨 𝕱𝓞☣ 28 января
Этот фильм был самым хоровым фильмом из всех, в те времена когда он вышел, очень жду вторую часть

Содержание

В начало
Комментарии

Разработчики Valor Mortis о смелом выборе жанра и вдохновении

Коды в Роблокс «Кусок родословной» на Июль 2026 — фрукты силы, крутки и бонусы

Гайд Forza Horizon 6 - Где найти и как разбить торговые автоматы

Mario Kart World получила крупное обновление: новые трассы и фоторежим

Sony о ценообразовании консолей: «Мы не готовы полностью компенсировать рост цен на комплектующие»

Short Fuse! — в Steam появилась страница безумного кооперативного челленджа.

Отмененная реклама Xbox: Ностальгия по дискам в эпоху "цифры"

Разрабы ARC Raiders рассказали о том, как собирали 30 ТБ данных в день для анализа поведения игроков


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2