В недавнем интервью создатель GamertagVR, Сюхэй Ёсида, поделился воспоминаниями о работе в Sony и развитии VR, очертив эволюцию индустрии. Бывший глава PlayStation рассказал о создании PSVR, проанализировал текущие проблемы и поделился видением технологического будущего VR.
Ёсида отметил, что PSVR появилась благодаря энтузиазму команд Sony, а не корпоративной стратегии. Ранние демо, такие как London Heist, помогли продемонстрировать публике потенциал технологии, подогревая интерес.
Говоря о текущем состоянии, Ёсида признал прогресс PSVR2, но подчеркнул, что VR-индустрия еще не устойчива. Спустя десятилетие после выхода первых гарнитур, сектор по-прежнему зависит от финансирования крупных компаний.
По мнению Ёсиды, будущее за универсальными VR/AR/XR гарнитурами, которые благодаря MicroLED станут компактнее и удобнее, превратившись в обычные очки. Он считает, что автономный режим, популяризированный Oculus Quest, – верный путь развития VR.
Ёсида видит будущее за гибридными играми, работающими как на экране, так и в VR, особенно в гонках и хоррорах. Независимые разработчики продолжат генерировать инновации, используя уникальные возможности среды. Он смотрит в будущее VR с оптимизмом, считая эту среду более совершенной благодаря полному погружению в игру.
