Любое действие игрока в Fable будет отслеживаться НПС и формировать репутацию

Любое действие игрока в Fable будет отслеживаться НПС и формировать репутацию

Добавить в Избранное
23 января

В перезапуске Fable, намеченном на осень 2026 года и впервые выходящем на Xbox и PlayStation 5, система морали будет отражать субъективное восприятие, существующее в реальном мире. Ральф Фултон, основатель Playground Games, объяснил, что в новой версии мораль не будет представлена как традиционная шкала "добра и зла". Вместо этого репутация игрока будет формироваться на основе его действий, засвидетельствованных другими персонажами в мире Альбиона.

Любое действие, увиденное неигровым персонажем, влияет на репутацию. Например, пинание курицы может привести к тому, что игрока начнут воспринимать как "охотника на кур", что повлияет на отношение NPC к нему.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Anac0ndaZz 28 января
Поживем )увидим
runetdv 27 января
как в Fable 4, после ряда боев, герой весь в шрамах, бандит по ходу
Rokot 24 января
Во многих играх это пытались реолизовать но получалось не очень

Содержание

В начало
Комментарии

The Information: США собираются самостоятельно определять, кто получит доступ к GPT-5.6

Гайд по Спрайту Смерти в Fortnite: Где найти и как использовать

Выход IRON NEST: дата релиза и реакция игроков

🔥 Горячее

Официальное подтверждение разработки DayZ 2

Фильм «Супергёрл» получил смешанные отзывы от критиков — у ленты 59% «свежести» на Rotten Tomatoes

Возвращение легенды: «Дальнобойщики 2» теперь в Steam

Китайский аналог Steam Machine появился на рынке

State of Decay 3: Масштабное выживание с друзьями без ограничений


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2